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忍者必须死3b服

忍者必须死3b服是游戏的渠道服版本,玩家可以使用b服账号进行登录,玩法内容和官服没有区别。戏以手绘风格为主,游戏玩法简单易操作,还有丰富的游戏冒险主题挑战,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

游戏介绍

独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。

在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!

忍者必须死3兑换码

7月11日:夜叉隼白今日上线

7月10日:全新1v1玩法等你来战

7月9日:惊喜福利尽在六周年

7月8日:全新主线第十四章剧情711上线

7月8日:7月11日六周年庆典正式开启

7月6日:七月寿星忍者生日快乐

7月6日-7月7日全服礼包码(结神符x5):7月11日夜叉隼白断空降世

7月6日-7月7日全服礼包码(金钥匙x5):7月11日周年庆版本上线

7月1日—7月7日:7月6日18点六周年爆料直播开启

游戏亮点

1、唯美的水墨画风格

极具东方水墨画风格的游戏世界,在这个忍者世界中,玩家可以感受到强大的boss气息,华丽的忍者战斗画面。

2、独特的横版动作游戏

经典的跑酷动作闯关游戏,游戏将跑酷和动作格斗完美结合,让玩家感受华丽的忍者世界,和boss展开激烈对战。

3、完美的故事结局

给玩家展开一个充满剧情的忍者战斗世界,让玩家成为忍者大战的主角,创造一个属于自己的忍者跑酷世界。

忍者必须死3攻略

【深渊攻略进阶】做一个有技巧的莽夫,打出更多的有效输出

现在版本的深渊boss难度较大,精8,逆袭ss+,青红龙王之类的boss全服能够吃透的人应该屈指可数,尤其是青龙王之类的更是难逢敌手,那么如何在面对高难度boss打出尽可能多的有效伤害?如何把自己配置伤害最大化呢?抛砖引玉的发表一些拙见,以下正文。

【1】高难度boss如何让伤害有效化

大部分玩家在面对高难度boss的时候,不熟悉的情况下会一股脑把大招武器卡牌丢出去,但是有些boss多动症难以输出,还有特殊的战场效果无法输出,甚至是转阶段无敌或者分身之类的情况,就会导致一套操作猛如虎一看输出两万五,如何避免这个情况?那就需要简单熟悉一下各种boss的开局板,转阶段的状态和小心战场效果,以下分两个part,一个是战场效果,一个是boss的解析!

part1:特殊战场效果的规避&合理利用

a、虫洞:效果是能够吞噬除了雷剑之外的所有输出,一般来说开局就会有虫洞,务必等待虫洞消失之后再输出和丢卡,然后如果遇到自己完全不会的boss保证第一套爆发打完马上献祭,因为虫洞CD大概40多秒,只要犹豫不献祭第二个角色出来很可能就大部分输出打在虫洞上,所以记住虫洞属性如果真的不会打就果断献祭,保证40秒之内打完全部爆发。

b、金身:具体CD我不记得了,大概也是40多秒吧,可以参考虫洞思路在金身之前打完双角色爆发。但是如果你在开卡或者能够活超过40秒的情况,那就可以等待金身的时候献祭,金身结束boss进入易伤状态,打一套极限爆发,巧用战场效果增加伤害。

c、四象盾:大概十几秒不到20秒会随机刷新一次属性盾,所以每次刷盾的时候只要能够输出就立刻输出,保证倒计时超过10秒以上,因为所有角色的大招时间都是10秒,小娇二挡是6秒,保证不会被新刷新的属性盾抵抗掉大量伤害。

part2:不易莽输出的高难度boss的莽夫输出点

a、专业前台:p1开局板会100%在面前,差不多20秒左右,之后开始就会无限绕后,这也是唯一一个P1能够打满输出的板子,就是开局第一个板,所以打这个boss就各种输出牌+大招武器秒掉P1,然后p2正常打就可以了,p2不会绕后没什么难度。

b、隼白之影:作为老牌高难度boss,在打深渊的时候进去判断第一个板子,最无脑的方式就是他站在绳子上就直接开大吧,大概率能全部打满,就算穿梭和小绕后也能尽可能打出较多的伤害。如果进去就绕后之类的板子就不要开大了,p1血量很少家族人多肯定会很快跳阶段,这是必须要注意的地方,p1转阶段隼白会开雷遁无敌会冲刺,无法输出,等这个板子结束就可以尽情输出了,既然不会打能活到这里就可以了,能打到p3p4的也不需要学我这个了。

c、普通沙克:开局就直接输出,跳阶段别打了,小心水墙会吞伤害,这个阶段一直滑步同时躲水珠就行,实在不行就开无敌卡,等水墙过去了在输出就行了。

d、精英沙克:小心开局进去的一条大鲨鱼,然后尽可能最快速度打完两个角色的全部爆发,p1好打伤害,p2也还行,p3就很难了,到处躲根本打不到。

e、暴走的雪影:记住一点,只要他站在你面前丢剑气就是能开大开武器的板子,p1开局一般就可以先直接打一套,p2织毛衣确实不太好打输出了,有什么丢什么吧。

f、精英阳剑:进去就开始莽吧,这个真不大会,灯光秀啥的只能等死,实在一点点都不会的带雷遁苦无雷弓进去开大就行。

g、青龙王:开局进去判断第一个板子不上天然后就直接输出,p1是不会电疗的,p2务必副手雷遁或者带无敌卡,不然电疗会导致大招都开不完就被秒,p2进去也要判断一下会不会上天,大概就是视角拉大他就要上天了。

h、红龙王:开局直接输出拉满,对比青龙王开局的青龙板子,红龙王就是S铁甲龙王的板子,打输出简单很多,进入p2之后判断上天与否输出就行,也是视角拉大后退。

ps:所有boss都建议去看看视频,大概知道是个啥就能理解了。

【2】如何合理搭配尽可能打出更高的伤害

part1:武器选择

1、朱雀冰弓:适合打大体积的龙和式神之类的boss,不太建议打小体积和多动症,一旦打空头皮发麻。

2、火扇/村正:低CD主角色主手携带,打完大招一般能打个武器然后送。

3、雷弓/苦无:打多动症,类似于雪影p2和精鲨p3打不到的时候可以带,打得少总比打不到要强。

4、iphoneXXX:阳剑雪影精鲨之类的秒人的boss,献祭没有无敌卡的情况可以带副手保证能打完输出再被boss打死。

5、水刀:可以用来打龙,输出会更高。

6、雷炮:适合小椒开大清弹幕。

part2:卡牌的组合搭配

1、疾风步可以搭配冰弓或者冰锥术打满,适用各种大宝剑,包括中二剑和阳剑。

2、两败俱伤+苍牙血怒。

3、愤怒+破斧+骑龙+朱雀+磨刀石:这一套打法就是保证愤怒破斧极限输出,愤怒破斧进去打一套,防止被boss打到立刻骑龙,然后朱雀螺旋丸,有磨刀石的话继续在来一套愤怒破斧的双武器,这套打法就是保证愤怒破斧持续最久的时间和最高的伤害。

4、火球术打多动症。

5、冰晶术压高难度boss的p1!

忍者必须死3角色强度

1、TOP1:伊鹤,今年推出的新流派让伊鹤的强度再上一个档次,尽管对宝物和武器的需求较高,但即使是平民玩家也能通过免费获得的宝物和武器使其战力排在第一位。

2、TOP2:洛青:伤害极高,大战表现酷炫,基本上适合所有玩家,是一个万金油的角色。

3、TOP3:星闪小椒:在拥有百雷后,其输出伤害高且能造成持续伤害,最关键的时候可以短暂控制BOSS,为玩家争取到时间,因此受到无数玩家的欢迎。

4、TOP4:不知火舞:在特殊攻击模式下的忍术控制攻击有一定的概率会出现吞武器卡牌的情况,但控制敌人的时间非常长,属于典型的爆炸型角色。然而,这个缺点导致其综合性价比下降,所以培养的玩家可能会较少。

忍者必须死3武器强度排行

1、风信鹤羽:强化满后攻击范围大,伤害高,蓄力释放时范围更大!

2、织炎:CD端,满级之后剑气会增加1。

3、百雷拂晓:满级后雷剑影数量加5,非常实用的点。

4、苍雪祝神铃:能够追踪,比较适合打boss。

5、如龙临渊:简单粗暴,范围大。

6、雷鸣剑:外观好看,手感极其舒适。

7、雷狱光剑:能够触发闪电雷击效果,华丽,实用。

8、亡魂之音:强化之后变大,还不错。

9、神使沧溟:可以召唤鱼群,非常快乐!

10、祝融:满级之后可以蓄力三次。

忍者必须死3操作技巧

跑分技巧:

一、地竹尖刀骨头类

刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

二、火蜘蛛

蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

三、混合障碍

最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了

四、斜排飞镖型

遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事

五、飞竹障碍

过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。

海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。

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忍者必须死3这是已有8年的老游戏了,虽然现在官服的运营方式让玩家无力吐槽,但是对于喜欢忍者必须死3这款游戏的玩家并不是只有官方版这一个选择,目前因为有充值折扣的原因,忍者必须死3渠道服的玩家基数已经远大于官服了,还有版本落后但是把玩家当人的国际服可以选择。

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