在拜年大作战游戏中教你什么叫现实中唯唯诺诺,游戏中重拳出击。本作是以拜年为背景,主要将亲戚的话噎回去为目的,基本是为了达到更高的分数,也就是噎回去的字数了。游戏之中并没有什么出彩的地方,唯一可以说的了的便是亲戚的一丝关切的话语吧,看似处处关心,实则已然变成了调侃了。
拜年大作战以恶搞的方式来表达了大部分年轻人在过年期间遭遇过的境况,每次面对七大姑八大姨的“关切问候”你是否感到一种深深的无力,如果打断长辈们的谈论,这在礼仪上有失教养,可是在游戏里我们可以坚决的对这种行为说不。
游戏开局熟悉的春晚BGM,一下就把人代入到了浓郁的节日氛围,就差一段几十年不变的开场白了。
拜年大作战,五个醒目的大字加上苦笑,冷漠,不耐烦这三种头像的表现,让人很轻易就明白这是一款属于恶搞风格的游戏。
游戏开局页面抛弃了传统的进入游戏,和游戏说明,而是以一种“开始噎”和“噎的基本法则”来代替,再搭配红色中国结,UI的设计算是独树一格。
正式进入游戏,辣眼睛的画风就扑面而来,不,用画风来形容已经不合适了,这画的人物恐怕是个人有手就行,只能用简陋形容,一个红色的倒福处在屏幕的中间,左边是一个抽象的主人公,画风这块基本也就这样了。
游戏的玩法也属于平平淡淡,玩家可以通过左边的几种字节来调整保护罩的范围,上方有两个进度条,一个心理阴影,一个体力。
心理阴影进度条一开始是空的,只有当七大姑八大姨唠叨的弹幕击中玩家时才会增加。
体力进度条初始状态是满格,可是随着屏蔽的唠叨弹幕越来越多,体力会逐渐下降,当下降到空格状态时玩家会被弹幕击中从而导致心理阴影进度增加,当心理阴影进度满格时游戏结束。
弹幕这一块做的比较好,上方区域会有报幕形式的弹幕来表达玩家所处的场景,而敌人就是各种各样的“关切之语”攻击弹幕,比较贴近现实,亲身体验百分之九十以上的都是我经历过的,从弹幕种类来看该款游戏作者比我经历还要丰富。
喜庆的音乐,包好的红包,唠叨的长辈,真的很有过年味道。
这里面有些话真的很伤人,我自己虽然听到不少,不过没太往心里去。
我所想的,长辈们,他们的长辈也是历来如此“关心”他们的,这个传统习惯,他们也只是模仿行事。
他们心里也未必如此关心旁人,但不问几句仿佛体现不出他们的好心,暗示他们不会做人,为了面子着想,必然要多几句嘴,虚伪几分。
或是无聊,想要八卦的天性,趁着过年,好好打探打探,扩展扩展新的信息。
再者就是,你越惨,越不上道,越是颓废,所行之事不符合价值观,他们就有机会端着长辈的架子来教训你,来满足他们不可言说的小心思,从别人的“不幸”中寻得开心,得出我们过得比人家好的答案。
当然不乏好的长辈,真的关心你,就是嘴巴毒,嘴巴碎。
只要明辨长辈们的内在意图,从他们表面的话看出他们是关心你还是看你笑话,懂得这一点,再见人说人话见鬼说鬼话,处理起来就会得心应手。