穿越火线枪战王者是CF的唯一正统手游,在操作玩法和风格上完美还原CF端游,比如最经典的竞技爆破团队战和生化模式。如今又新增了挑战模式、生存特训。这个生存特训颇具创意,它类似于吃鸡模式和生化模式的融合,玩家不仅要留意其他对手,还要警惕丧尸。此外,生存模式还增添了许多新玩法,比如山海经、巨人城、剧情模式等。模式众多、剧情丰富,极大地提升了游戏的可玩性。
穿越火线枪战王者是腾讯游戏出品的CF正版第一人称射击手游,作为一款国民级竞技手游,游戏完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,将3亿鼠标的枪战梦想延续到手机上,爽快的手感,让玩家随时随地体验极致射击乐趣和竞技对抗的热血,好玩就要一起玩。
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很好用,适合新手陀螺仪
T1:猎弩,激光,超新星,宙斯。
射程远秒度高,简单粗暴的武器。
如果细分的话,这里面激光第一,真正意义上的指哪打哪,超新星最次,因为重装模式子弹不算很多,打完重开技能有两秒致命冷却,而且技能期间不能跳跃走位是它最大的痛点。
T2:高个子,屠龙刀,爆炸箭。
依旧很秒,但有各自的缺点:
高个子对比T1射速太慢,而且中距离偶尔打不死人(沙漠灰a三箱打a盲高达42点伤害)。
屠龙刀就是手不够长,攻速有点慢,其它完美。
爆炸箭用高命中换低射速,是这个模式真正的火箭弹,但有时就看运气,爆炸判定不生效就恶心自己,生效了就恶心对面。
T3:普通弓箭(or狙神),燃烧箭,巴雷特,连发黑龙魂,喷火器。
弓箭是老朋友,见面就秒的能力无需赘述,在这个模式中依旧有不错的发挥空间(狙打得好同理)。
燃烧箭有着跟爆炸箭一样奇怪的判定,不过一样是判定命中就能杀死敌人,但燃烧有一些延迟,给敌人反杀的机会,所以要低一级。
巴雷特是看着很爽,实际上枪很抖,比其它武器更难命中,只能说有更好的选择。
连发黑龙魂在原版的基础上提升了各种属性,可在这个人人都秒的模式中,“秒杀”这一优势区间被严重稀释,这样射速慢、射程短、弹道慢的缺陷就都暴露出来,不过在射程内依旧拥有不错的真群攻判定区域,配合慢弹道在小区域内有时能造成一炮换俩的奇效。
喷火器感觉就像黑龙魂的速射版,牺牲大范围判定和单次秒人的伤害换来更稳定的高射速输出,秒度也很高,但诸如射程短的缺陷它也一并继承,不过对于不习惯黑龙魂弹道判定的新手来说,显然喷火器要好用得多,总得来说血量健康用喷火器压制,不健康就黑龙魂一换一。
T4:普通黑龙魂,火箭筒,迫击炮。
因为普通弓箭的存在,即便没有捡到很好的武器也很难轮得到普通黑龙魂上场,不经优化的属性只会比连发版更加难用,但只要秒度在那里,它就依旧有用;如果出生点只刷了81和mk5,而你手上有一把黑龙魂,你就不必像队友那样坐以待毙的被秒,而是壮烈的与对方同归于尽。
自从火箭筒的出现,黑龙魂终于不是弹道最慢的武器了,相比于实用性,它的娱乐性显然更强一些,一般来说是炸不到人的——再慢的反射弧如果连这都躲不开就不用玩了,但如果在小道,你可以发射一群火箭飞过去将对方团团包围,而若是离得很近,直接往地上打也是一种选择,伤害仍是秒人的。
迫击炮除了极短的射程以外,它的载弹也是一大痛点,同火箭筒一样娱乐性质更多一些,不过如果对方离得太近,就能不需要怎么瞄准即可带走对方,可惜这种情况太少太少。
在这一梯队里,普通黑龙魂反倒最好用,除了标准一换一,打一发躲墙后也能稍微克制一下T1的那些非溅射武器,不过你只有一发,没有容错,而对方不是;能在这个模式排到这里也算是对得起它在常规模式里的强度了。
T5:mk5,81。
这一梯队的武器只能说是这个模式中的杂鱼,除了尝个鲜之外没有很高的实战价值,需要ch特别加强才能在玩家手中有一席之地。
mk5,虽然技能冷却大幅降低但这个致命前摇使它基本没有实战价值,而枪本身也没有特殊的属性提升,这使得它在这个模式中成为当之无愧的垫底武器,甚至不如初版机械纪元,冷却慢但毫无前摇。如果真没枪捡还是用自带的三国和81吧。
魔改无后座81,如果再加个辅瞄,它能成为职业排位的绝对真神,但可惜这是奔放模式,它显然不够“奔放”——就是不够秒,激光、超新星武器的纯下位,如果场上只有它,基本这局就靠弓箭了,不过相较于mk5,它的属性还是要好用许多,拼秒度肯定拼不过上面那些武器,但是收割残血也是完全能用。
另外,这个模式中英雄级武器都能掉落,并且存在时间大幅延长,如果对局不紧张的话,捡捡队友的枪玩也挺不错的。
1、保持准心的高度不变,在敌人脑袋高度。
2、不要扫射,只能点射,3连发最佳。
3、不能边打边往前直线跑,很多新手都这样,一紧张,就按住W,往前疯跑,还扫射,子弹飞哪里去都不知道。其实只要冷静的击中对方几发子弹,对方就够受的了,完全没必要这样子,一颗都打不中。
4、对方站立不动,或者蹲下,爆头就很容易了。对方如果跑动,那就要看瞄准能力了。把鼠标的灵敏度调到15-20,增加准心的稳定性,可以帮助提高爆头率。
5、要想爆头快,那只能做到瞄准快,反应快。