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无期迷途

无期迷途是非常经典的二次元题材游戏,玩家可以选择不同的角色进行培养,组成阵容进行策略对战。顶级游戏引擎渲染打造,因此它的人物立绘不仅精致唯美,每一个游戏场景也同样精美细腻,每一处细节都清晰可见,包含文字、冒险、格斗、RPG等多种玩法,是一款非常刺激的冒险游戏。独特的游戏背景,写实的游戏画风,丰富的人物故事,绝对能让你体验到一场前所未有的游戏体验。

游戏特色

【收容凶恶之人】

米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。

【未知陨星降临】

未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。

【调查异能狂徒】

哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。

无期迷途角色强度排行

一、开荒角色强度排行榜

1、T0:诺克斯、兰利、哈梅尔

2、T1:迪蒙、卓娅、白逸、科希

3、T1.5:伊琳娜、赫卡蒂、温蒂、帕加茜、伊格尼、德莫莉、海拉、澈、艾米潘、开尔文、佩姬

4、T2:夏音、泰特拉、普希拉、露莉艾卡、奥利弗、安、蔻蔻、芙洛拉、琼、玛奇朵

二、后期角色强度排行榜

1、T0:诺克斯、兰利、哈梅尔、卓娅、白逸、伊琳娜、普希拉

2、T1:迪蒙、九十九、艾瑞尔、雷比尼斯、夏音、赫卡蒂

3、T1.5:科希、奥利弗、卡米利安、安、福克斯先生、昙、切尔西伯爵

4、T2:温蒂、帕加茜、艾恩、泰特拉、露莉艾卡、维多利亚、伊格尼、蔻蔻

三、角色培养推荐

1、推荐培养哈梅尔,其次是卓娅、白逸、迪蒙、伊琳娜、夏音。

2、哈梅尔是最强奶妈,并且奶量高出其他奶非常多,开荒有哈梅尔可以解放双手,无需考虑奶量不足的问题,游戏后期还可以靠专属罪印转化成增伤辅助+持续AOE角色。

无期迷途阵容搭配推荐

一、迪蒙+nox+emp+伊琳娜

1、非常全能的一个阵容,适合新手使用,基本不会出错。

2、这套阵容输出相当不错,而且也能够抗住对面的伤害。

二、切尔西伯爵+哈梅尔+夏音+白逸

主要在于打出破核效果,非常克制一些特殊的阵容。

三、迪蒙+卓雅+九十九+占卜师

主要依靠爆发输出速战速决,而且是有一定续航性的。

无期迷途游戏职业攻略详解

1、术师:远程塔,法术输出,针对重甲。

2、先锋:在团队中的定位是弱化版的近卫,但是胜在稳赚不赔,只要及时撤下由于费用并不是越多越好只需要能实现我方战术目的即可,在此前提下先锋是撤退换人的第一选择。

3、特种:位移或提供光环等特殊单位,上场率非常依赖地形,撤退换人的第二顺位。

4、近卫:可以在敌人近战单位射程之外作业。各方面都特别中庸是它的特点,打杂定位。

5、狙击:远程塔,物理输出,优先防空。狙击的攻速通常比术师快一点,对非重装单位更有效,射程也更远。

6、辅助:远程塔,减速牵制无法被阻挡或者近战能力强的目标,兼任一部分法术输出。

7、重装:他的作用是路障,将敌人留在己方输出单位的射程之内,留的越多越久自然就越优秀。

8、治疗:防止其他塔被消灭,本身收益为0(除非有光环),撤退换人的第三顺位。

游戏测评

1. 抽卡爆率问题。很多人都说对萌新不友好或者杀熟之类的,我只能抽卡本来就概率问题,也就欧非守恒定律罢了(不信完全可以举报这游戏,公示概率和算法啥的)。我抽导演挺欧没咋吃大保底,结果40池子300抽下去就一个2锁,本来就气看别人欧皇当然更气,但这就是我觉得抽卡的魅力所在啊,赌那概率的天平总会倾向自己。

2. 剧情、收集、强度和xp之间的矛盾。有的人喜欢抽全图鉴,又不愿意强角色补不到高锁,转过来喷游戏福利不行。我觉得吧,首先自己定位得准确,比如我是强度党(偶尔xp),压根不关注剧情之类的,所以我玩这游戏还有抽角色,主要关注强度,其他的什么角色剧情太烂、图鉴补不齐之类的我不太关心。只有明确自己定位,才更明了喜爱所在呗,才能无论玩啥游戏,都能找到其给你的积极价值,而不是负面情绪。

3. 养成太难,容易卡关等问题。我刚入坑也天天被折磨的死去活来,现在想想反而感觉是不是自己太急了?本就定位为策略和养成类游戏,才入坑一个星期,角色也没养好几个,就觉得能通关主线拿满奖励,确实是离谱了点。后来慢慢跟着攻略推主线,跟着大佬学学配队,慢慢玩懂了,不知不觉就主线通了,暗域也能稳定72w了。看着一个个角色养起来,在自己的操作下大杀四方,才体会到养成和策略的乐趣所在。

4. 福利太少问题。这个就纯个人观点了,在我玩过的二游里面,57福利真的算可以的了,时不时散装月卡真的香。想当初被原(崩铁、阴阳师)的每日委托搞的心情烦躁,也就那点奖励,57这每天扫荡一下确实休闲多了(可能也是主游副游定位不一样吧)。对于萌新(练度不够)还有零氪玩家来说,福利和资源肯定会比月卡党啥的少一些,但这毕竟是一分钱一分货呗,也不关游戏好坏问题,氪金只是缩减了时间成本,耐心、有计划地囤资源,抽和养想要的角色也是完全够的。

5.战斗建模,画面精细度问题。首先57毕竟只是手游,也不是大厂做的游戏。再说手游(主要对比二游)里面能谈得上建模精美、画面精细的,也就米家或者那几个厂的游戏了,这是57客观存在的问题,但至少我个人感觉能看得过去,不影响我玩游戏的心情。如果实在受不了就不玩呗,端游3a大作多了去了,何必在手游里面追求虚幻引擎5一样的高质量呢。

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