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代号星穹弈战

代号星穹弈战白夜星魂是非常经典的科幻回合战舰游戏,玩家可以选择不同的角色进行培养,组成阵容进行策略冒险。玩家将体验到集卡、洗牌、构筑等DBG元素,同时也要考虑走格子、攻击范围、地形等战棋要素,为玩家带来双倍烧脑的游戏体验。可以从10种专业和20种天赋中选择适合自己的搭配,打造属于自己的战术体系。

游戏说明

科幻题材回合制战棋手游版《代号:星穹弈战-白夜星魂》已于7月25日上午10点开启限量删档测试,本次测试仅限获得测试资格的玩家才可参与!

测试相关说明

1、测试时间:7月25日上午10点~结束时间待定

2、测试类型:限量删档测试

3、测试内容:开放2个章节剧情+3种自定义遭遇&武器&专业类型

4、测试注意事项: 本次测试仅提供部分章节和派系供大家体验,游戏最终完整版本包括12个章节剧情、3种主派系、9种延伸派系和10种专业

游戏内容

共3种主派系、9种延伸派系、10种专业和20种天赋,更有超过700张卡牌和150艘飞船!将其他卡牌游戏中不会使用的卡牌背面,作为驱使棋子行动的主要途径,是正面出牌,还是背面使棋子行动,如何评估和选择正反面效果成为玩家的核心乐趣所在,这样设计打破了常规战棋游戏中“棋子每回合只能行动1次”的束缚,使战斗更加具有策略性,自由和有趣。

独特畅快的‘带宽’抽费机制

则打破了常规卡牌游戏中,“卡牌具有使用费用”这一束缚,将玩家的费用转换到“抽牌”上,不仅能搭配战棋游戏所必要的“战局可预测性”策略考量,还将牌组构筑1分为4(游戏中总共有4种颜色的牌,对应抽费不同),极大的提升了玩家的组牌乐趣,有效避免了抽不到自己需要的卡牌的情况的出现,降低了玩家前期暴毙可能。

不再卡手的游玩体验

多余的牌或不想打出的牌,都可利用本作独特的“翻面系统”,来转换为指定飞船的行动力,让飞船更加灵动,同时在某种程度上,也避免了一手废牌打不出去的现象。

自由选择的游戏模式

游戏有着注重剧情科幻题材的星空旅行和殖民地建设,科技树等,剧情上着重探讨义肢崇拜,让游戏丰富而有内涵的战役模式和注重游戏性,搭配Roguelike的高随机性的快节奏标准模式合计12个章节,玩家可自行选择是否观看剧情或是直接加入战斗!

游戏内容

在游戏中我们不仅仅可以获得卡牌,在各种事件或者精英怪以及BOSS战中我们可以获得科技,科技给我们会带来强大的永久加成,这里可以理解为其他肉鸽游戏的遗物效果。除了科技我们还会有插件可以获得,这些插件可以镶嵌到我们的卡牌中,每种不同稀有度的卡牌有着不同数量的镶嵌口,插件也有品质之分,从白色-蓝色-紫色-橙色分了4种不同稀有度,稀有度越高属性越好,不过插件在镶嵌到卡牌后不能拆卸下来,只能用其他插件来替换它们。

在肉鸽游戏中肯定少不了商店系统,商店在前面关卡需要触发剧情解锁建筑,随后我们建造后即可随时使用商店功能,商店会在我们每次探索一个星球后刷新,或者手动刷新,商店里面也可以删除卡牌、购买卡牌、购买科技和道具等,升级商店后会有几率刷新出更高级更稀有的卡牌。

游戏卡牌介绍

卡牌类型较为丰富,分为了支援卡、船舰卡、装备卡、环境卡、陷阱卡、病毒卡。支援卡类似魔法卡一样会产生伤害或者各种效果;环境卡主要是体现在每回合可以对敌方施加debuff或者给我方加BUFF效果以及本场战斗永久效果;陷阱卡会产生炸弹或者建筑,踩到或在周围会产生一些效果;船舰卡是我们在战斗中最主要的单位,他们会像其他游戏一样在战棋格子上行走并且进攻敌方单位和建筑,还有着自己的特色效果,还可以把装备卡装备到船舰卡上,增强船舰卡的实力,在每场战斗中船舰卡不能在每场战斗结束恢复血量,但通过装备卡,我们可以在攻击中或者其他方式来恢复血量。

战舰在每场战斗中可以获得经验值,经验值达到一定程度可以升级,升级后可以增加相应属性,升级只在当前场次战斗生效,进入新的地图上星球关卡会重置。

代号星穹弈战攻略

进入到游戏时你要完成的是星图,这个星图会随着的选择慢慢绘制完成,并不像杀戮尖塔那样看到全家关卡点。每个星都是一个选择点,你从下面中点开始到最后直面星图中的最亮点也就是最终BOSS,打完就过关了,熟悉杀戮的各位已经不用我多讲了吧。

在打完每个星之后,你可以在星星上造一个建筑,这些建筑功能最重要的就是解锁商店,刷出科技,科技就相当杀戮尖塔的遗物是通用强化,但是由于白夜缝的多,科技也就多,用不上的就更多。所以早日出科技,早做出选择很重要。

然后就是DBG部分了,这部分在我看来《白夜星魂》其实不能算很正统的DBG,

首先对应白蓝紫金四种卡的稀有度,游戏给了四个抽卡列。四种卡分别值1到4的费用,有1到4个强化孔,能转化成飞船1到4的行动力。这个创意在我看来还是比较少见的,以前只见过各系能量对应各系卡列。这种通用能量与通用功能,串起来还是第一次见到。

在四个牌堆的设计下我常常白牌堆只留一个飞船牌与一张法术牌。或者只留2张法术。保证每回合都能使用那两个法术。该设计对上手率的提高与随机性的减少不用我再多说了,同时商店里的删牌重要性也不用我再强调了吧。

关于弃牌抽牌,这个游戏就与以往的DBG不一样了。首先它不是牌全用完了再洗牌,而是每回合结束都会把用掉的牌放回对应牌堆。通过一个能看牌序的科技,我们会发现放回牌堆的牌不会改变已经排列好的牌序,是单独洗了本回合使用过的牌然后放到牌堆最下面。这个设定在我看来很不DBG呀。不过倒是很符合策略游戏让你每个棋子都用到的设计。

其次牌的类型,由于融入了战棋游戏里的六边形棋盘,战争迷雾设定。飞船牌这种能移动探索开视野,有攻击成长性,还能接受BUFF装备牌,还能把其他牌转为它的行动力,在所有牌类型里就很重要,我个人在构造卡组是是尽量做到第一回合一定要出飞船。当然有些牌能开视野。飞船牌的血量不会在一次探索星星后恢复,而是和我方基地一样会延续到下场。而且一旦被打爆,在飞船上的BUFF类装备卡也会丢失。当然你也可以借此精减卡组。

此外飞船牌的攻击成长与装备状态均不会持续到下次星星探索,出场必须在我方基地周边。

除了飞船牌还有视野与攻击能力的卡就是陷阱卡。不会被打爆,不能移动,没基地周边登场限制,能吃光环类BUFF但是不能吃转变卡,没成长性。陷阱卡在我看来用处不大。除了守家就是偶尔折射光波攻击用到。

飞船卡,四个抽卡堆,弃牌洗牌制度至少不是那么传统的DBG,但玩起来也蛮有意思。

最后的战棋部分我个人体验时间还不够长,未能总结出什么有特色的。除了上文提到的战争迷雾六边形棋盘,其他战棋游戏有的战场特色地形,战场事件,这些都有一些。比起其他战棋里的兵种配合与克制,战争资源管理学问,这游戏就没做到了,至少目前我没挖掘到。

代号星穹弈战
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