香肠派对这是已稳定运行7年的Q版吃鸡游戏,玩法风格相当大众化,而且与其他吃鸡游戏不同的是,在香肠派对中游戏氛围很好,这里的肠友们情感很单纯,经常互帮互助,鲜少出现恶意骂人。虽然香肠派对的射击手感比不过那些大型枪战,但作为日常消遣还是很不错的。
主要分享二指、三指、四指不同操作下比较稳定的灵敏度参数。
二指灵敏度:全局灵敏度:100%镜头灵敏度:不开镜150%、红点/全息/机瞄90%、2倍镜65%、3倍镜70%、4倍镜95%、6倍镜146%、8倍镜70%、15倍镜60%。
三指灵敏度:全局灵敏度:200%(一般建议拉满)陀螺仪灵敏度:不开镜81%、红点/全息/机瞄60%、2倍镜90%、3倍镜92%、4倍镜98%、6倍镜117%、8倍镜132%、15倍镜157%。镜头灵敏度:不开镜63%、红点/全息/机瞄123%、2倍镜123%、3倍镜142%、4倍镜119%、6倍镜169%、8倍镜137%、15倍镜181%。
四指灵敏度:全局灵敏度:200%陀螺仪灵敏度:不开镜40%、红点/全息/机瞄75%、2倍镜70%、3倍镜103%、4倍镜105%、6倍镜160%、8倍镜121%、15倍镜150%。镜头灵敏度:不开镜55%、红点/全息/机瞄123%、2倍镜119%、3倍镜120%、4倍镜135%、6倍镜159%、8倍镜1%、15倍镜1%
突击步枪:
突击步枪在游戏中有10把,分别是:SCAR_L , M16A4 , M416 , AKM , GROZA , AUG , AK12,QBZ,塔沃尔,量子利刃。
SCAR_L:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
M16A4:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和连发两种开火模式,在3连发模式下,更适合进行中远距离的对枪,近战推荐指数☆☆☆,远距离推荐指数☆☆☆☆☆。
M416:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆☆。
AKM:使用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害46点,有单发和自动两种开火模式,后坐力大,适合近战钢枪,推荐指数☆☆☆☆。
GROZA:俗称 “ 狗杂 ” 使用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害48点,有单发和自动两种开火模式,空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
AUG:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
AK12:使用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害43点,有单发,连发和自动三种开火模式,总体来说在使用体验上略逊与akm,但是相较于AKM来说,后坐力更低,上手难度也更低,推荐指数☆☆☆☆。
QBZ:使用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
塔沃尔:使用子弹9mm,基础容弹35发,最高容弹50发,可以使用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害38点,是香肠派对的第一款9mm步枪,后坐力较低,上手难度☆☆☆☆。
量子利刃:使用子弹能量子弹,基础容弹30发,扩充后容弹40发;可以使用除8,15倍镜外所有倍镜;可以使用放大芯片;50m及以下基础伤害41点,100m基础伤害39点,150m基础伤害31点,200m基础伤害25点,250m以上基础伤害21点;无弹道下坠,适合萌新使用;使用放大芯片后可以提升子弹爆炸范围;同时由于综合实力过于优秀,经常被网友吐槽,这把枪也在对掏中命令禁止使用;推荐指数☆☆☆☆☆☆。
射手步枪:
射手步枪在游戏中有6把,枪械位置介于突击步枪和狙击枪之间,可使用狙击枪和突击步枪的所有配件,这5把分别是:Mini14 , VSS , SKS , MK14 , SLR,蓄能炮。
Mini14:使用子弹5.56mm,基础容弹20发,扩充后容弹30发,高级扩容后35发;可以使用所有倍镜,基础伤害44点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
VSS:使用子弹9mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;自带4倍镜,基础伤害38点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
SKS:使用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以使用所有倍镜,基础伤害56点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
MK14:使用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以使用所有倍镜,基础伤害61点,有单发和自动两种开火模式,是空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
SLR:使用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以使用所有倍镜,基础伤害58点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
蓄能炮:使用子弹能量子弹,基础容弹10发,扩充后容弹20发;可以使用所有倍镜;可以使用蓄能芯片;100m以下基础伤害72点,使用蓄能芯片后111点、100~200m基础伤害61点,使用蓄能芯片后94点、200~300m基础伤害54点,使用蓄能芯片后83点;无弹道下坠,但是发射时会伴有一个蓝色的激光,容易暴露位置,使用蓄能芯片后能提高子弹的伤害;推荐指数:☆☆☆☆。
狙击枪:
狙击枪在游戏中有4把,分别是Kar98 , M24 , AWM,巴雷特。
Kar98:我们说的98k就是他,使用子弹7.62mm,基础容弹5发,可以使用所有倍镜,基础伤害77点,只能单发,推荐指数☆☆☆☆。
M24:使用子弹7.62mm,基础容弹5发,扩充后容弹7发,高级扩容后8发;可以使用所有倍镜,基础伤害88点,只能单发,推荐指数☆☆☆☆☆。
AWM:空投武器,是大部分肠肠的梦想,使用子弹300马克南,基础容弹5发,扩充后容弹7发,高级扩容后8发;可以使用所有倍镜,基础伤害120点,只能单发,推荐指数:☆☆☆☆☆☆。
巴雷特:空投武器,使用子弹.50BMG,基础容弹5发;可以使用所有倍镜,基础伤害145点,只能单发,推荐指数:☆☆☆☆☆☆。
其实不管是awm也好,巴雷特也罢,它们的子弹都是只在空投里产出的,所以不会用的肠肠也不要怕,捡起子弹就跑,主打的就是一个“我不会用,你也别想用
机枪:
机枪在游戏中有5把,分别是DP--28 , M249,能量加速机枪,MK13,。
DP—28:使用子弹7.62mm,基础容弹47发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害51点,自带支架,秒伤高,推荐指数☆☆☆☆。
M249:使用子弹5.56mm,基础容弹100发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害45点,自带支架,扫车神器,推荐指数☆☆☆☆。
能量加速机枪:使用子弹能量子弹,基础容弹50发,扩容后60发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜;可以使用高速预热芯片,使用后能减少武器预热时间;50m以下基础伤害45点,50m基础伤害40点,100m基础伤害35点,150m基础伤害30点,200m以上基础伤害25点,有单发和自动两种开火模式,在每次开枪前都会有一段预热的时间,在预热时间内,射速较慢,随后射速逐渐增快,推荐指数☆☆☆☆。
MK13:使用子弹5.56mm,基础容弹80发,可以使用步枪的配件以及战术枪托;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜;基础伤害40点;与其他机器相比,上手难度较低,推荐指数:☆☆☆☆。
加特林:使用子弹.45ACP,无基础容弹,但是每打出约100发子弹后会提升枪口过热,无法射击,需要等待枪口冷却后才可射击;基础伤害30点;无法使用背景及任何配件,推荐指数:☆☆。
手枪:
手枪在游戏中有5把,分别是P1911 , p92 , R1895 , P18c,空投枪。
P1911:使用子弹.45ACP,基础容弹7发,可以使用红点,全息,基础伤害36点,只有单发模式,推荐指数☆☆☆。
p92:使用子弹9mm,基础容弹15发,可以使用红点,全息基础伤害30点,只有单发模式,推荐指数☆☆☆。
R1895:使用子弹7.62mm,基础容弹7发,不能用倍镜,基础伤害50点,只有单发模式,伤害高,但射速慢,推荐指数☆☆。
P18C:使用子弹9mm,基础容弹17发,扩充后容弹25发,可以使用红点,全息,基础伤害21点,有单发和自动两种开火模式,是手枪中的冲锋枪,推荐指数☆☆☆☆。
空投枪:使用子弹信号弹,对准天空发射后可以召唤一个超级空投,推荐指数?这枪谁不想要啊
冲锋枪:
冲锋枪在游戏中有6把,分别是:汤姆逊 , Krissvetor , uzi , UMP9,P90,能量双枪。
汤姆逊:使用子弹.45ACP,基础容弹30发,扩充后容弹50发,高级扩容后55发;可以使用全息,红点,基础伤害40点,有自动开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
Krissvetor:使用子弹.45ACP,基础容弹25发,扩充后容弹35发,高级扩容后40发;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害33点,有自动开火模式,射速快,对于萌新推荐指数☆☆,对于大佬的推荐指数☆☆☆☆。
uzi:使用子弹9mm,基础容弹25发,扩充后容弹35发,高级扩容后40发;可以使用全息,红点,基础伤害25点,有自动开火模式,容弹量低,射速还不及维克托,在游戏中很少见到有人使用,推荐指数☆☆☆。
UMP9:使用子弹9mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害38点,有自动开火模式,冲锋枪中综合实力最强的枪之一,上线至今仍有大量人气,推荐指数☆☆☆☆☆。
P90:使用子弹9mm,基础容弹50发,可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害34点,有自动开火模式,只能装配枪口,后坐力略比UMP9小,推荐指数☆☆☆☆。
能量双枪:使用子弹能量子弹,基础容弹50发,扩充后容弹60发;不可以使用倍镜,30m以下基础伤害21×2点,30~50m基础伤害16×2点,100m以上基础伤害10×2点;冲锋枪中综合实力最强的枪之一,射速快,被网友称之为“轮椅枪”,推荐指数☆☆☆☆☆。
特殊武器:
RPG:使用子弹火箭弹,发射后可以产生爆炸伤害,同时击飞对手(如果没变成稻草人的话),空投武器,一般情况下,一个空投会提供3发火箭弹,推荐指数☆☆☆☆☆。
爆炸弓:使用子弹霰弹,基础伤害60点,同时也会产生爆炸伤害,推荐指数:☆☆☆。
能量粒子炮:使用子弹能量子弹,基础容弹16发,扩充后容弹24发;不可以使用倍镜,可以使用放大芯片,使用放大芯片后可以提升子弹爆炸范围;30m以下基础伤害30点,30~100m基础伤害20点,推荐指数☆☆☆☆☆。
超级脉冲手炮:使用子弹能量子弹,基础容弹10发,扩充后容弹20发;不可以使用倍镜;50m以下基础伤害68点,50m基础伤害54点,100m基础伤害40点,同时会产生爆炸伤害;空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
能量灸灸炮:使用子弹能量子弹,基础容弹5发,扩充后容弹7发;可以使用所有倍镜;可以使用滋滋芯片,使用后提升3倍共计次数;100m及以下单发子弹伤害10点,100~200m单发子弹伤害8点,200~300单发子弹伤害7点,每次射击都会射出大约10发子弹;推荐指数☆☆☆☆☆。
1:时刻注意刷圈动态。提早进圈占山为王。避免长期在毒区。最后被人卡圈毒死在外。
2:跑圈可以收枪跑。比端着枪跑快。看见人在掏枪。
3:跑圈一定要多使用小眼睛!指不定有个人机刷在你后面。你却视而不见。。。咳咳
4:跑圈不要直线跑。多多利用地形和游戏机制来跑。比如你前面有谜之凸起的石头。可以二段跳上去在结合二段跳机制滑翔。跑圈更快。
5:遇到敌人先报点!屏幕上方数字标刻就是方向点。实在看不懂香肠派对很亲切的提供了标点功能。使用标点功能标点。告知队友。
6:和敌人尬住了一定要学会拉枪线。(不懂拉枪线度娘)善用拉枪线进行围攻。从而利用技巧干掉敌人。
7:清理一队后注意先打满状态。请勿站着不动舔包。晃动方向键左右走动(香肠派对是可以自动装部件和替换部件,补充你提前设置好的拾取物品)毕竟枪声打斗会吸引到附近其他敌人。避免出现黄雀在后。
8:决赛圈:一定不要随意飞高高滑翔!因为飞行带来的提示音非常大!附近人就可以得知你具体位置。参考黑暗森林丛林法则。不要随意暴露自己位置。
香肠派对封号了怎么办
一、通过人工客服解决问题
如果在游戏过程中遇到问题,或者遇到了违规玩家,可以通过截图录屏,提交给人工客服,客服会协助您一起解决问题。
游戏内客服联系步骤:
二、违规游戏
违规游戏会根据实际的违规情况进行不同程度的处理处理,情节严重的会被封禁游玩设备(此设备无法正常游玩此游戏)。
如果玩家在游戏内遇到了违规玩家,可以在观战界面或者游戏结算界面,点击举报按钮选择违规玩家ID进行举报,和谐游戏大家一起努力。
具体的违规行为定义和处罚措施见下:
1、使用第三方软件,修改游戏数据
指使用外挂的作弊行为。
只要系统检测或者经过战报核实,使用了第三方软件进行作弊,便会对账号进行最高等级的【封禁】处罚。
2、坐挂车
指主动与作弊玩家组队进行游戏的行为。
根据违规行为的严重程度我们会处以不同时长的【封禁】处罚(最高封禁处罚期限为1440天)+【清除段位积分】处理;
3、拖号
指使用段位较高的账号与作弊者预先组队将作弊者带入战局的行为。
根据违规行为的严重程度我们会处以不同时长的【封禁】处罚(最高封禁处罚期限为1440天)+【清除段位积分】处理;
4、保驾护航
指故意与作弊玩家匹配进同一对局,作弊玩家对其他玩家进行清理或为其提供保护的行为。
根据违规行为的严重程度我们会处以不同时长的【封禁】处罚(最高封禁处罚期限为1440天)+【清除段位积分】处理;
5、使用外设或者模拟器过检测
指使用键鼠外设、小夹子、模拟器并故意绕过检测进入手机玩家战局的行为。
根据违规行为的严重程度我们会处以不同时长的【封禁】处罚(最高封禁处罚期限为1440天)+【清除段位积分】处理;
6、使用连点器
指在游戏中使用连点器,造成不公平竞争的行为。
根据违规行为的严重程度我们会处以不同时长的【封禁】处罚(最高封禁处罚期限为1440天)+【清除段位积分】处理;
7、恶意组队
指在战局中与不同队伍的玩家约定不互相攻击,组成团体对抗其他玩家的行为。
根据违规行为的严重程度我们会处以不同时长的【封禁】处罚(最高封禁处罚期限为30天)+【清除段位积分】处理;
8、恶意使用游戏漏洞
指在战局中利用游戏漏洞获取利益的行为。
根据违规行为的严重程度我们会处以不同时长的【封禁】处罚(最高封禁处罚期限为1440天)+【清除段位积分】处理;