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CS跳跃模拟器

这个版本的CS跳跃模拟器已经去除广告,玩起来那叫一个流畅。游戏中完全模拟了cs里不同模式的地图,比如高山,雪地,森林,城市房顶等等。具体玩法也很简单,左边按键为上下左右移动,右边的大按键就是跳跃,主要考验你对障碍物的预判和反应能力。

游戏介绍

手握小刀,身穿军服,CS跳跃模拟器的视角和CS:GO十分相似。这是一款比较硬核的跑酷游戏,专为CS:GO玩家制作,可以实现在手机上练习KZ(CS跳跃地图)的目的。

在CS KZ中,玩家除了要运用各种在CS中出现的身法技巧,还要运用旋转跳、连跳(Bhop)、弹跳、蹲跳、滑坡等方式通关。

而游戏中专注于其中的连跳(Bhop)技能。游戏的目标,就是利用地图中的各种建筑"跳"向终点,以获得胜利。

玩法技巧

跳箱子方法

正对箱子,蹲跳一起按,保留住蹲,按住前进,就能上去了。蹲跳,按住蹲是KZ最常用的一个技巧。

跳远方法

Strafe(空中加速):在起跳后,按住A的同时鼠标向左移;按住D的同时鼠标向右移,操作的精确的话你会发现你的速度会在空中增加。反复左右左右,你的速度就会增加,就可以跳的更远。

另外这个技巧也用于起跳后的空中转向,可以找一些低重力或者surf服务器练习这个技巧。

千万不要在空中按前进,举个例子你的空中速度加速到260了,你按住前进的话,空中速度就会降到250(平地最快速度)

strafe的幅度越大,加的速度越多,但是直线的跳远,strafe幅度不要太大,因为你在strafe的时候会转弯。小角度的快速左右反复是跳得最远的。一般通过strafe来跳远可以跳到240。

CS跳跃有什么用

小跳

首先是小跳,这可以说是最简单的跳跃类型,只要手指完整反应正常都可以做出来,操作方法就是快速按下蹲键然后再松手,角色就会因为蹲伏产生的反作用力做出一个腾空动作,有点像弹簧的原理,这个就是小跳。

在比赛中,小跳一般用于在掩体后观察敌方动向,一般来说小跳观察局势需要尽量保证只用一次,因为多次小跳可能会被对方狙击手发现,如果不想被一枪爆头那就只能睁大眼睛一次看清对方在哪,然后根据对方的站位调整瞄准位置。

小跳的优点是显而易见的,滞空时间短,速度也快,不会受到武器重量影响,除非是外挂,否则正常人很难有这样的反应干掉你。当然缺点就是在比较矮的掩体后面小跳是只会漏出头部的,敌方爆头几率大大提升,多次跳跃的话很容易被抓住规律一枪带走。

大跳

然后我们把大跳和蹲跳放在一起说吧,因为这两个技巧有一定的相似之处,但又各有优缺点。

大跳的操作方法是,助跑大跳腾空的同时,迅速向左或右将鼠标平移45度角,同时按下键盘左或者右键(默认为A和D),这时候角色会在空中发生旋转,但是跳跃的轨迹依旧以直线方向前进,这个时候脚会因为身体的旋转增大落地时脚与地面的接触面积,从而跳过某些一般跳法无法越过的障碍,比如Tundra中直升机的斜坡等。

而蹲跳则是在跳起滞空时按下蹲键,这样人物的脚就会比一般跳跃时的高度要更高,以此达到跳跃至更高位置的目的。

旋转跳

接下来是旋转跳,顾名思义,旋转跳实际上就是结合了大跳与蹲跳两种跳法的优点,在滞空时间中进行有规律的旋转运动以绕过一些障碍物来跳到其他区域,对比大跳与蹲跳,旋转跳的操作更加复杂,且需要玩家根据障碍物的大小和方向来选择旋转时间和角度

这个操作在没有特定的跳跃地图时最常用到的地方就是Aztec中的石桥了,从石桥向外起跳后,保证身体没有靠近石廊时,在空中按下左/右平移键,同时向左/右旋转鼠标,这样就能顺利的越过石桥柱,但是需要注意的是跳跃途中绝对不能碰到障碍物,否则就会掉下悬崖。旋转跳本身由于操作难度的原因并不太适用大多数实战,现在更多的则是适用于跳跃地图。

滑步跳

如果严格定义的话,滑步跳并非是跳跃,这个操作是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力来发生滑行运动。

这里还是以Tundra这张地图为例,T方基地旁边有一个高台,角色只用切换持刀找到合适的角度就可以从地面缓慢的移动到平台。

反过来看,当从平台落到地面时,直接跳下去会导致角色生命值减少,但是如果使用滑步跳,就可以毫发无损的降落至地面,听上去是很不错,但是适用地形只能是90度到180度之间的内角或外角,如果能找到这样的地形,那么实际上就等于完成了滑步跳。

连跳

最后是连跳,和名字一样,就是跳完之后瞬间再跳一次,在第一次落地的瞬间再按下跳,这个跳法有专门练习的跳跃地图(虽然小编一次都没有完成过),这种跳法躲避狙击等情况非常有用,往往是对方看你还没有落稳就已经跳走了,当然如果对面是个甩狙高手就只能自求多福了。

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