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死亡日记

死亡日记是文字丧尸题材游戏,玩家可以体验文字丧尸剧情题材能容,超多趣味内容可以体验。扮演一名旅行者,被困于一个满是僵尸的城市中,你需要做的事情就是尽可能的搜集食物和材料,必须不断地去僵尸占据的场所,包括超市、仓库、车库等,搜索生存必需品和其他NPC幸存者交易,以应付层出不穷的生理和安全需要。

死亡日记建设攻略

1、建设顺序:

第二天晚上24点前一定要出栅栏!

然后是床和升级工具箱,尽快做出鞋子,然后尽快升级工具箱做出背包和防爆衣。

沙发:心情为0,极其影响生命回复的时候建

火炉:冬天(第31天)快到的时候建

蒸馏器和温棚:温棚是一个需要大量水才能运转的建筑,所以这两个一起建,一般在土豆不够木材充足的情况下建,资源够的越早建越好,这样能更早用木材换取更多的土豆。(入冬之前建好)

药箱:不建议早建,因为前期副本药物还是比较充足的,可以过冬之后建(如果过不了冬建了也没用,所需资源太多)

野兔陷阱:相当于花两天时间用两个土豆换取四个肉(寒冬也就是烧木材都会被感染的那几天可以收取8个肉),建设时间自选

狗舍:第60天建,建了以后需要天天用两个肉喂狗,狗来自博物馆的最后一关

酒窖:后期搭配药箱一起建,酒窖可以用8个土豆8个水和4个木材换取4个酒,8个酒可以在升级后的蒸馏器处换取4个酒精,每个酒精都是制造每个药物的必需品。

2、入冬前的准备:

冬天最可怕的地方在于,在寒冬的深夜到清晨这段时间内,即便你开了火炉加了木头,你的感染等级还是会一点点地增加的,所以冬天必备的两个东西是木材+药剂,一般冬天的时候金医生和杰夫都已经出现了,我们是不需要考虑建药盒自己造药的,因为自己造药涉及的资源太多,很容易跟不上节奏而崩盘。

那么药物和木材哪里来呢?换!在31天前的时候,多用多余的绷带和咖啡豆跟杰夫换取木材,优先将青霉素这种非常有交换价值的东西,全部换出去,首先按照之前NPC友好度说的将金医生的友好度刷到四心半,然后用一个青霉素就能换她两个绷带+一个药剂了(也可以两个药剂一个绷带,不过绷带的交换价值略高于药剂)。最后用多余的药加一些不用的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药剂是14个)。

在木材充足的情况下,药剂留十瓶或以上,尽量减少出门的次数(但是必要的时候也是要出门的,毕竟前31天也做不了那么多准备),过冬是没有问题了。还是那句话:木材+药剂。

以上就是小编带来的存活194天的技巧,分配好资源来准备设施的建设是存活的关键,希望本文可以帮助死亡日记玩家们。

3、强退大法

1)夜里来僵尸home强退。进游戏提示很平静。

2)打怪快死了时,在没死前强退游戏。

3)武器坏了时也可以,在没打完怪前强退。(PS:考验手速)

4、关于火炉

1)冬天开火炉。出了家一样有效,不会受感染。

2)春天夜里需要点火炉。

3)气温十度以下要饱食度全满出门。

4)冬天感染红了不要急着吃药,资源多可以睡觉把血和精神回满。睡觉要点炉子。不然要扣感染。

5)青霉素可以留一两个。冬天感染空了再吃。

6)用强退法拿电锯打怪时,注意看武器是不是损坏。是就立马强退。(PS:反应慢不推荐。)

7)电锯用25咖啡豆可以在富豪女那里换。

8)冬天有几天晚上开炉子也掉感染。那几天不出门。就睡觉。等感染空了吃青霉素。

9)还有就是备份法。如果你感觉开局不错可以备份。最好先打到30再备份,电脑用助手备份软件和文档。

游戏内容

1、更为真实复杂的游戏系统

传统文字冒险类游戏在各类游戏中拥有着较高的复杂程度,不论是角色属性、装备属性,还是人物技能、天赋系统等,都需要玩家花时间仔细研究。而相比之下,又加入了更为真实的模拟要素,游戏世界中四季的变化、气温的高低都会对角色的状态造成影响,而主角的健康度、饱食度、卫生度等七项属性也真实呈现了人们在现实生活中的状态,带给玩家前所未有的代入感。

2、充满随机性的沙盒构架

传统文字冒险类游戏多有着固定的世界,玩家的行为被严格限定在游戏的框架内,降低了游戏的可玩性。为此,作为roguelike手游的《末日求生-死亡日记剧情篇》采用了先进的沙盒构架,其游戏世界不但开放,也充满着变化。隐藏地图会根据玩家行为随机触发,每一次的探险都是第一无二的体验。

3、非线性、多分支的游戏剧情

单一的主线是传统文字冒险类游戏的主要特征,玩家需按固定剧情进行游戏,后来虽有部分作品加入了少量支线来丰富剧情,但却没有带来rpg故事构架质的改变。拥有着非线性的主线,摒弃了剧情引导玩家行动的模式,转而让玩家行为引出剧情,主支线故事更富变化,为整个冒险增加了极大的神秘感。

死亡日记新手入门技巧

死亡日记手游新手玩家必看九大温馨提示。新手玩家们都有一个特点,那就是看见了新的地图就想去看看,看见了柜子打开就想全部带走,看见了僵尸就直接跑路了。其实这些真的有必要一定这样做吗?通过与大神玩家们交流,针对新手玩家的这种现象还是提出了九点十分关键的建议。

温馨提示1:

博物馆打出了狗以后可以选择不再打了。

温馨提示2:

当还没有建设栅栏时,也可以选择把食物囤在离自己近一点的副本内,不会被抢夺。

温馨提示3:

电影院是个坏人好讨厌的老是出僵尸,留意一下可以看着打

温馨提示4:

当你打完一个副本的时候可能是快残血了,回家睡觉不要直接睡到满生命值才出门,不满的时候可以选择搬运资源,再睡一晚就可以去打本了。四个四个小时睡是不错的选择,可以更好的留意生命值,争取尽早出发打本。(尤其冬天记得火炉加木头)。

温馨提示5:

当没副本打(副本的僵尸太凶残血不够)等等,可以选择留在家里多囤点食物/喝咖啡(在厨房造的那种食物)。

温馨提示6:

后期去一个地方可能要十个小时(没有靴子)建议四五点开始回家,睡四个小时

以后天亮前出发。记得半血以下就别出门打怪了(尤其后期)。

温馨提示7:

野怪也是有机会掉落物品的,看情况可以打野怪,尤其后期。

温馨提示8:

优先搬运零件,布料等建设需要但是占很少位置的资源回家(食物看情况),再按全部拾取,根据情况优先搬运缺乏的木头/金属。

温馨提示9:

睡之前多吃点,降低感染速度,出门之前可以选择再吃点。

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