kards国际服是非常经典的二战题材游戏,现在给大家带来国际服版本,玩家能能和国外玩家同台竞技。其将传统的卡牌游戏要素与兼具战略深度和战术多变性的创新机制完美结合,为玩家带来全新的策略游戏体验。在游戏中你将扮演第二次世界大战中的一方主要势力,每个势力都有其强项和弱点。你需要选择合适同盟,制定取胜策略,发号施令,掌控全局,在海、陆、空的战场上与其他玩家对垒。
1、真实的战场氛围
游戏内所有卡片插图均以独特的二战风格绘制。所有武器和单位的制作均经过严谨的调查研究,符合文献、规范和历史中的描述。
2、常规更新和活动
得益于充满活力的社区和活跃的开发人员,KARDS会定期改进并添加新功能。与此同时,许多扩展已免费发布。我们还会定期进行适合不同水平玩家的赛事。赛事奖池从游戏内物品到高达10,000美元的现金不等。
3、关于 1939 Games
1939 Games 是一家位于冰岛的独立工作室,由曾创造出 EVE Online 的 CCP 公司前员工建立。KARDS 是一款具有革命性质的二战题材收集类卡牌游戏,也是 1939 Games 的野心之作。
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。
2、己方总部
双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。
3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。
5、单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。
6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。
7、前线
这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。
8、行动花费
单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。
9、指令
指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。
10、己方卡组
每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。
11、战斗记录
此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。
英日铜铁飞机
Major power: Britain
Ally: Japan
HQ: 亚历山大港
Britain:
3x (1K) 剑鱼 Mk I
3x (1K) “角斗士”Mk I
4x (1K) 近距离空中支援
4x (2K) 第 5 步兵旅
2x (3K) 冷溪近卫步兵团
4x (3K) HX 175 护航队
3x (4K) 布莱克本“贼鸥”Mk II
3x (4K) 精准轰炸
2x (5K) 丘吉尔 MK.IV
2x (7K) 暴风 Mk V
2x (9K) 兰开斯特 Mk I
Japan:
3x (1K) 空中优势
2x (3K) 海军行动
2x (5K) A6M2“零式”
在介绍这套卡组之前,特别需要注意的是,这套卡组是原本英日飞机卡组的劣化版本,有非常多的可替代组件,如果你有能力补充它们,将会对卡组的战力起到极大提升。
先来介绍一下卡组内卡牌的效果:
剑鱼:轰炸机,1/3
角斗士:战斗机,1/3
近距离空中支援:给你的一个单位+N/+N,N为你场上英国空军单位的数量
第五旅:步兵,1/5 守护
冷溪团:步兵,1/4 守护,为你增加一张海军支援
175护航队:抽两张牌
贼鸥:轰炸机,2/2,给一个单位一点伤害并压制。
精准轰炸:如果你的场上有轰炸机,则可以消灭一个指定敌方单位。
丘吉尔:坦克,2/6 守护,重甲1
暴风:战斗机,3/7 伏击,在敌人的回合攻击+4
兰开斯特:轰炸机,7/4 闪袭
空中优势:对敌人造成一点伤害,如果你的场上有空军,则变为三点
海军行动:对所有敌人陆军造成一点伤害并压制它们
零式:战斗机,4/4 伏击,对你指定的一个目标造成一点伤害。
德国:
对阵其他中速牌组的时候要首先注意对方有没有德国作为主国/副国。德国体系是对这个牌组的重大威胁之一。如果对方掺杂了德国体系,那么开局小飞机很有可能会吃突然袭击,喷火坦克两张解牌。对阵德国时,除了上面介绍的类似针对快攻的开局手法, 还可以考虑使用第五旅,冷溪团,贼鸥,175护航队这样的牌进行开局。使用心火体系不会处于劣势,也可以干扰对方对你牌组构成的判断,针对新人很有效果。在中局,要小心对方的野蜂,四号坦克F2型的回手效果,以及FW190,空中男爵和歼灭。它们都是非常克制小飞机的卡牌,对心火的抗性也极强。如果你一直未能占到上风,或者优势不足未能取得制空权,考虑采用零式/暴风+海军支援/12费闪袭兰开斯特等最后手段与对方决一死战。
美国:
主美国的形态一般注重前线,没有前线单位意味着它没办法发挥许多卡牌的效果。在这个基础上,只要早早利用空中优势,buff牌取得制空权,你就可以对对方的前线单位一直白嫖,同时因为小飞机的buff体系可以在2费就做出3/5的轰炸机,在对阵炮击这种脆皮阵容时也能够取得优势,甚至后手先解,美国的炮艇任务,巨人苏醒等卡牌对你都没有威胁或威胁很小,所以放心大胆的对局即可。实在不济利用心火体系开局也不会存在太大问题。
苏联:
苏联的防空力量也不强,唯一的中前期防空卡牌就是来自人民和燃烧的天空。它们都无法一次性解掉buff过的3/5剑鱼。苏联十分依赖其他国家的防空,所以大部分情况是优开,可以放心大胆的发挥。
日本:
中慢速日本的形态多以指令otk和弃牌流为主,指令otk缺乏压制空军的单位,而且偏向娱乐,强度并不高,也算是优开。而中慢速日本以弃牌为主,战斗机的数量也偏少,尽量在自己hq没有危险的时候就炸脸,在对方将你的牌弃光前消灭或者压制对手。
英国:
你可能会遇到与你相同的飞机卡组。这就是看谁的卡牌更好,手气更好,思路更清晰了。如果是英联邦otk,那么可以参考第一期内容。对阵心火卡组的时候尤其要注意使用贼鸥和精准轰炸,它们可以让对手好不容易buff出的单位动不了或者立刻白给。没有制空权的心火会被很快炸残。
卡组组成
一个卡组的卡牌上限为40张,最多可以编入两个国家的卡牌。
两个国家分为主力国家和盟友国家,所携带的主力国家卡牌数量最多40张。
所携带的盟友国家卡牌数量最多12张,也就是说可以不编入盟友,全部选择一个国家的卡牌。
这里要注意的是,主力国家和盟友国家之间并没有限制,也就是说可以选德国和苏联,并不一定要按照历史。
每个卡组还可以有对应的卡背,卡背可以通过完成游戏内成就,商店内购买等方式来获得。
战斗流程
在进入战斗后,会被系统随机分配先手或后手。
先手,可更换的起始手牌4张,你的第一回合开始时不会抽牌。
后手,可更换的起始手牌5张,你的第一回合开始时抽1张牌。
然后根据卡牌的费用,打出对应的卡牌,攻击敌人卡牌或者角色,率先击败敌方角色的人获胜。
卡牌分类
指令:一次性使用卡片,对敌方或友方目标施加效果。
对策:一次性使用卡片,使用后隐藏效果直至敌方触发为止。
步兵:最基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
火炮:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次。
坦克:基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
轰炸机:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线一回合,只可攻击或移动一次,攻击时并不会有反弹攻击效果反之亦然。
战斗机:可对任何位置的敌人进行攻击可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次,亦可避免轰炸机攻击同战机阵线的单位。
2024|103.59MB
1.0|123.91MB
2024|168.97MB
2024|103.59MB
2.3.5|141.7MB
1.035|719.3MB