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硬核机甲启示b服

硬核机甲启示是美少女二次元机甲题材游戏,玩家可以选择不同的机甲进行培养,还能选择自己喜欢的美少女战士进行养成。将率领自己的私人武装公司,兼顾了亲手操纵机甲的爽快自由战斗和机甲之间连携合作的战斗策略。在战斗和邂逅中,与火星殖民圈各方势力周旋,揭开这场动乱背后隐藏的真相。

硬核机甲启示兑换码

【1】52451690 旋风格雷姆

【2】34292714 定制丧钟

【3】L1-R1-L1-R1-Option/Start-方块/X 键盘输入:Q-E-Q-E-F-C :原型雷暴

【4】66284261试作雷暴

【5】25396475重装牧羊人和妹子

【6】47459814彩蛋雷暴

【7】24361486多人用

【8】36161674定制秃鹫和驾驶员

【9】82985615阿拉什和驾驶员

【10】62382629定制台风和驾驶员

【11】87326818精英秃鹫和驾驶员

【12】60812548定制维护者和驾驶员

【13】12573172 红刃和驾驶员

游戏新手怎么玩

一、驾驶员

1、驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分。

2、属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有“耐久”(机体血量),“暴击强度”(暴击伤害),“暴击等级”(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同。

3、天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,比如女主的天赋为个人的天赋,乐彩霞的天赋为团队天赋。

4、精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,大招的能量每台机体各自计算。

5、神技,团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益。

二、技能

1、一台机体一共有6个技能,其中,左边为主动技能,右边为被动技能

2、主动技能包括2个小技能与1个能量大招

3、被动技能:入场(换人进入战场时自动发动),支援(仅作为支援机体可以使用的技能),天赋(被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)

4、射击型技能:拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复。

5、格斗型技能:在结束连段后进入CD,若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能。

三、改装

1、一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定,左边为基础属性,右边则是暴击相关。

2、从上往下,分别为“攻击力”,“防御力”,“耐久”,“暴击等级”,“暴击强度”,“暴击防护”。

3、改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套。

四、核心

潜能,宝具,命座,核心的强化幅度相当的大,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制,这个强化可以说是相当的重要,特别是1潜。

游戏新手攻略

问题1:需要养什么?

答:机体,机师,改装件

其中,机体的养成内容为[等级][技能][核心]

机师的养成内容为[等级][信物]两项

改装件的养成内容为[等级]

问题2:养成的消耗?

答:狗粮,技能书,突破材料

机体/机师的升级吃狗粮,每10级,需要进行一次突破,此时,吃突破材料

机体技能的升级吃技能书,技能上限受限于等级

改装件的升级吃狗粮

问题3:养成的随机性?

答:起码一测与二测没有

同稀有度的机师,同等练度下,主词条[攻击力]的值相同,副词条相同的情况下,副词条的值也相同

同稀有度的改装件,同等练度下,提供的能力值相同

问题4:养成是否轻松?

答:一测与二测均不轻松

虽说养成不复杂,但材料的需求与产出,两次测试均存在着大问题

简单概括,需求太多,产出太少

不过由于问题简单,后续修改可以期待

问题5:机体的核心,机师的信物,重要吗?

答:机体的核心比较重要,不少机体的手感对特定核心有所要求

机师的信物因人而已,但总体而言,重要程度偏低

【第二篇:基地】

问题1:基地的定位?

答:提供局外的养成,并影响商店的货物与体力上限

问题2:基地的内容?

[指挥部]:决定其他设施的上限

[数据舱]:定时产出机体狗粮

[资源舱]:定时产出机师狗粮

[制氢站]:定时产出额外的体力

[派遣站]:远征功能

[研究舱]:局外成长

[交易船]:影响商店内容(经测试,升级交易站不会刷新库存,只是增加了新增的商品)

[制造舱]:制造改装件

[机库]:与派遣站不冲突的另类远征,主要用于获取礼品,顺带获取各类狗粮

问题3:基地的升级顺序?

指挥部,制氢站(体力),机库,研究舱,制造舱,交易船,派遣站,数据舱/资源舱

其中,制造舱请根据下次测试,初期材料的数目决定等级

问题4:研究的顺序?

战斗相关,优先攻击力,其次耐久

后勤相关,优先体力上限,其次派遣队列

【第三篇:测试开始时该做什么】

问题1:新手池机体的选择

答:SSR机体首选[龙骑兵]

SR机体首选[戈里亚德](高优先级),其次[阿拉什],再其次[雷暴格斗]

问题2:开局要捞机师吗?

答:捞

开局的机师甚至比机师还要重要

但开局机师仅推荐[莫妮法]与[吉赛尔],从输出角度考虑,唯一推荐[莫妮法]

只是常驻金机师一共四位,有歪的可能

问题3:开局养几台机?

答:1台

只需要一台主力机即可

剩下的两台机体,主要是为了搭载驾驶员

问题4:开局养哪些机体

答:戈里亚德,阿拉什,雷暴格斗,月莺,百夫长,荆棘

前三者哪怕低核心也有足够的强度,后三者,主要是养了反养成资源

其中,戈里亚德与月莺均为泛用,阿拉什与百夫长均为狙击,雷暴格斗与荆棘均为强袭

问题5:开局养哪些机师

答:莫妮法,女主,吉赛尔

莫妮法是我个人唯一推荐的主机驾驶员

女主则是莫妮法的下位替代

吉赛尔则是个人体感最佳的挂件

同时,这三位的强度大多集中在天赋而非精神技上,也就是抽到就可以用(女主的话,剧情会直接拉满)

问题6:开局的目标

答:推主线,到3-10,开启活动,通关活动,获得至点套装

由于改装件是铁打的,所有机体都能装,因此,活动给予的金改装件套装,便是前期最重要的属性来源,套装属性是日后才考虑的事

问题7:低核金机体与高核紫机体先养哪个?

答:紫机体

金机体的突破多为机制补全

紫机体的突破多为简单直白的数值强化

前期,后者的增幅比前者更为直观

另外,金机体吃的实在是太多了

【第四篇:机甲与机师的安利】

问题1:为何推荐戈里亚德?

其一,戈里亚德是泛用型机体,特性为团队充能,这本身就是一个铁饭碗

其二,戈里亚德被动可以召唤小飞机,小飞机可以吸引敌人的仇恨,耐久度可观,同时,能触发合击增加伤害

其三,戈里亚德的技能配置合理,有射击,有格斗,大招伤害过关的同时范围还大

问题2:为何推荐莫妮法?

其一,莫妮法的天赋技很强,满级莫妮法,在机体血量90%+时,直接提供+150%的攻击力,即便低于90%,也能提供+75%的攻击力,简单粗暴的数值美

其二,莫妮法对信物的需求不高,主要靠天赋吃饭

其三,没了,其一的那150%攻击力就是莫妮法最强主机驾驶员的理由

问题3:为何推荐吉赛尔?

其一,吉赛尔的天赋技很强,增加精神技的持续时间,这个效果,很强

其二,吉赛尔的精神技也不弱,加防+全队回血,甚至溢出回复还会转化为护盾,在敌手追猎等模式中,有出色表现

其三,吉赛尔的副词条也很强,巨额的暴击强度,可惜吉赛尔的天赋技与精神技偏拐,但这个词条确实很强,作为副机师登场时,也能期待输出

问题4:女主要不要练?

答:练

其一,女主养成也反材料,不练白不练

其二,女主的天赋技也能提供稳定的加攻,只是幅度不如莫妮法那么可怕

其三,女主的精神技是通用的攻击力提升,幅度不算低

问题5:莫妮法的很强吗?

答:150%,真的强

是女主天赋技+精神技最大触发都比不过的数值

如果月莺/丧钟为支援机,能稳定给敌人提供燃烧debuff,那么,莫妮法的精神技还能提供20%~50%的暴击

但大部分时候,莫妮法的输出不需要自己精神技的加持

问题6:莫妮法的缺点?

答:精神技对燃烧敌人特攻,格斗/强袭B,无了

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