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三国时代3

三国时代3这是近些年来很难得的高质量三国题材单机战棋手游,本作和前几代相比治理更方便,界面更精致,战斗地图变成了2.5D,基本的三国游戏玩法都有。而这个游戏最精髓的东西就是剧本自定义,这才是游戏的根本,要让玩家玩游戏,而不是游戏玩玩家。

游戏介绍

三国时代3是一款三国策略类单机战棋游戏,玩家通过操纵武将进行招募、劝降、装备、赐婚、离间、同盟等一系列操作来壮大自己的势力,然后征战四方一统中原。战场有城墙、树森、山脉、河流等多种地形。还有内置开放式的剧本编辑器,玩家可以自由设置地图和武将等信息。

游戏玩法

人物属性

【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏。每年恢复30点生命。(若攻击者带有流星锤或主将不在战场时近攻也不能俘虏敌将)

【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口

【统帅】决定物攻和物防

【武力】决定战斗行动力,当兵力为0时物攻物防使用武力计算,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)

【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果

【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)

【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度

【等级】0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级,每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力

【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级

【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长

战斗属性

【物攻】普攻伤害强度

【物防】普攻防御强度

【火攻】火攻伤害强度

【火防】火攻防御强度

【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20

【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力

【恢复】每回合可以恢复的行动力

【射程】攻击范围

【暴击】暴击率,概率产生双倍输出

城池属性

【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食

【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关

【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关

【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关

【商业】影响金钱收入,战争会降低数值

【农业】影响粮食收获,战争会降低数值

【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值

【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值

地形

【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力

【草地】消耗1行动力

【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害

【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程

【沙漠】消耗3行动力

【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力

【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力

【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退

(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)

性格

【正直】

【敬业】开发内政效果提高50%

【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯

【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到100

【勇猛】

【善辩】劝降成功概率+50%

【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城

【淡泊】

【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%

【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎

【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制

【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退

【好色】赐婚忠诚增加30点

【贪财】招募时需要3倍价格

【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&

【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人

【多疑】被赏赐时忠诚不会超过89

【阴险】

【狡猾】强征、逮捕100%逃跑

【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃

【霸道】

【野心】被赏赐时忠诚不会超过89

【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐

【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降

【记仇】

(性格还会影响人机君主的决策,这里就不一一列出来了,还有一些没填的是还没设计好的,或我在代码里写了,但忘了在哪里写了有什么作用的)

天命序列

天命序列就是随机种子,用来确定随机剧本的结果,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现

玩法技巧

本游戏的战斗除了依靠武将自身的数值以外,最主要的还是依赖于装备所带来的额外属性。又考虑前中期拥有的钱有一定差异,所以会有用来过渡的装备。

前期武将出装为节省应合理分配,且记得留出出征所需的钱(一个人20)后期可视情况而适当改变。

而影响钱的收入的有商业和人口,商业不需要发展,将人口迁移到同一处地方或高商业城即可,便于装备采买以及节省行动力,不必牵挂后方的空城,人口是影响钱粮的最主要因素。

粮食一般不做考虑,因为不会缺。

武将抓捕只需要将一座城池完全封锁,然后进行进攻,战场上逃跑的武将就会出现在周边的城市内,处于在野状态。(发现他不跑就别纠结了,直接杀了)且只有这样才能获得敌方城池内的钱粮。

攻守城依托地势是最好的,城墙可以增加上了弓箭或投石车的武将的一点攻击距离(举例:关羽上弓箭,位于城墙上时,有三格的攻击距离)。城外的山和城墙具有相同效果

海战……船只是你进入战场的工具,计算好负重就行了。

负重,部分装备会带来负重,每一点负重会增加移动所消耗的行动力,每五点行动力可以进行一次攻击,马匹可以减轻负重(最低为0)

三国时代3大图空降噩梦攻略

1,开局招募野将,抢城池,城池自带部分资源(金钱,粮食,人口,野将等,本文统称为资源)前期开荒就靠它们了

2,抢完城池下一个回合可以让数值低的将当卧底潜伏,再下一个回合可以直接空降到地图上任何城池,建议直接空降大城

一来可以获取城中大量资源,二来可以把其他武将运输过来进行装备升级,三来如果此城池商业和农业发达,并且位置不错的话可以当做根据地,逐步扩大势力,可以提供良好的节奏。

3,这个模式下只有高武力值才是真理,需要多次行动多次攻击才能对敌人造成可观的伤害,因此资源优先用来搞武将。谋士孱弱,武力值低导致行动点数少,招来就聚集到根据地当太守和文臣,增加根据地的商业和农业,以此来巩固经济。

4,由于谋士参战机会不多,因此无需在意其忠诚度,直接强征,或者拷起来关到根据地,因为所有的谋士都在根据地任职文职以求根据地的发展,所以随着游戏的进程,你的根据地会有大量高智商谋士,这时候如果你不想花钱,就可以让这一堆谋士轮流劝降,轮流折磨被押送到根据地的武将或谋士

5,不要过于求贤若渴,我们没有的资源敌人有,我们没有的名将敌人有,所以没必要执着于野将,前中期乃至全局游戏,绝大多数的高质量武将还是需要从敌人手里薅过来,只要利用好地理位置和走位,引诱敌人到死角,围住群殴,优先复活武将,如果是被关押了,可以运送到根据地慢慢劝降,也可以直接斩了然后复活,根据条件而定

6,以战养战,敌人城池的资源往往非常丰富,攻占下来之后建议把人口全部转移到根据地,因为一座城池每年的产出是根据人口和商业农业点数来计算的,人口越多,收益越大。然后金钱转移到需要复活亡魂的城池和需要升级装备的武将所在的地方

7,在条件允许的情况下,尽快收集文武双全的强将,如刘备,曹操,姜维等,他们的武力和智力都在九十左右,然后建议给他们装备上投石车,打火石,炸药,3个马,一回合有15点左右的行动点数,炸一下一百多,后期两三百,还是AOE,耗都能耗死敌人

8,武将的出装建议是狼牙棒,长枪,大刀,盾,2个马,由于游戏的等级机制是根据造成伤害和杀死敌人数量来计算的,因此你可以多派点卧底,一单发现敌人城池守将没什么装备,而且人数众多,你就可以把要练级的武将全部拍过去,开局走到最底部不要动,等敌人过来,控制好占位,隔一个格子站一个人,发挥狼牙棒机制。等敌人走到你面前,他们已经耗尽了行动点数,而你的武将却都是二十点左右的行动点数,即便敌人武将数值高,也扛不住被多a那么多下

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