黎明前20分钟国际服20 Minutes Till Dawn是非常经典的肉鸽闯关题材游戏,玩家可以选择不同的角色进行割草闯关,还能和国外玩家进行冒险。你可以选择各类不同的职业去打败敌人,有近身攻击强悍的战士,也有精通各种元素的魔法师,亦或是召唤各种生物的通灵者,每位英雄都拥有不同的武器搭配和技能属性,搭配好他们就可以获得强大的战斗力。
注:开启悬浮窗权限首次进入会闪退,重新开启游戏即可正常进入。
该游戏处于测试阶段,开发者为优化您测试的体验,为您在游戏内提供了开发者功能菜单:
1.大量货币
2.快速重装
1、体验全新的像素战斗场景,每一次选择都会不同选择你的武器作为新的游戏方式
2、超清精准的画面设计和基础技术充满震撼玩家眼球,不同系统展示
3、选择不同的角色,搭配更强的能力,为割草做准备。
4、新的体验方式和多种游戏奖励,多种游戏选择,解锁不同的任务模式。
5、多种任务、技能、酷炫任你选择,享受战斗的魅力,轻松连贯的跳跃射击。
1.夏娜+左轮,玩法是主子弹+冰元素,比较难受的地方是第一个boss如果拿到光环就很拖发育,第二个boss如果拿不到狂热之书或力量之书也会很难受。
2.黛蒙德+霰弹枪,玩法是暖流+卖血,符文再带个以战养战和成长。第一个boss如果能拿到回血加子弹伤害最好,受伤加射速次之,但是拿到半血那个就很难受,这个技能实在是太鸡肋了。
3.斯嘉丽+双枪,元素流,有手就行。
4.阳菜+榴弹,召唤流,影子一刀2700+,神中神,顺便拿到了一枪不开和8召唤的成就(虽然不知道这个8召唤是怎么达成的)。
5.花火+蝙蝠枪,元素流,有手就行。
6.莉莉丝+十字弩,召唤流,符文带个余震,前期好过度。
7.艾比+火炮,无脑右键,话说艾比这角色就强的离谱,随便什么枪都能无脑右键。
一、夏娜(初始人物)
HP:4每次升级,有一次机会可以重置可选择的技能。
1、快速学习--经验获取+40%。
2、专家--下一个升级能力获得3倍效果。
3、飞升--3个光环碎片会出现在升级选项,集齐合成光环。
4、光环--射速+50%,换弹速度+50%,可视范围+75%。
二、黛蒙德
HP:7超高初始血量。
1、倍化--受到治疗后永久增加15%子弹伤害和大小。
2、狂怒--受伤后永久增加10%射速和换弹速度。
3、不屈意志--当黛蒙德血量低于等于半血时,子弹穿透+2,击退+25%。
三、阳菜
HP:3右键将向移动方向突进,并在原地留下一个残影,影子将在短暂延迟后起舞攻击周围敌人,造成的伤害等同于子弹伤害。
1、快速拔枪--阳菜会在冲刺后自动换弹。
2、暗影冲击--阳菜冲刺过程中无敌,并对冲刺路径上的敌人造成100%子弹伤害。
3、影子强化--召唤物伤害+25%,影子会更快速的起舞3次。
四、斯嘉丽
HP:3每第3次射击,会向目标方向发射一道火焰冲击,给予直线上的敌人每秒3点伤害的燃烧效果。
1、不灭烈焰--燃烧持续时间延长1倍。
2、致命灼烧--斯嘉丽点燃敌人时,射速+10%,换弹将重置效果。
3、火焰亲和--子弹伤害-25%,燃烧伤害+67%。
五、莉莉丝
HP:4敌人死亡时,召唤一个灵魂追击附近的敌人,造成8点伤害。
1、踏骸而行--击杀敌人后,移速+35%,持续1s。
2、双生巫术--召唤物伤害+20%,敌人死后,莉莉丝召唤一个额外灵魂。
3、不死军团--召唤物伤害+35%,召唤物攻速+35%。
六、艾比
HP:4点击右键,将剩余弹药向随机方向倾泻。
1、风之力--换弹增加35%移速和换弹速度,持续2s。
2、子弹风暴--每发弹丸数量+2,射速-31%,扩散+40。
3、倾泻--艾比的特殊技能发射速度翻倍。
七、有希
HP:3每第6发子弹,射出一只冰霜蝴蝶定期冰冻附近的敌人。如果敌人已被冻结,则造成子弹伤害。
1、成双成对--射出额外一只冰霜蝴蝶。
一、界面说明
1、红色区域是武器属性。
2、黄色区域是人物栏(可以靠货币解锁)。
3、粉色区域是人物名称,可以获得不同宝箱掉落。
4、紫色区域是人物初始血量。
5、绿色区域是人物特性。
6、左下蓝色区域是武器栏(可以靠货币解锁)。
7、右下蓝色区域是货币(通过游戏获取,随时间杀敌增加)
二、技能搭配
1、阳菜+榴弹发射器
阳菜拥有突进这一高机动性技能,能在中后期很好地突出重围。同时,榴弹发射器初始拥有高达45的攻击力,配合阳菜突进后留下的残影能对身后的敌人造成大量伤害。
2、莉莉丝+蝙蝠枪
非常经典的召唤流搭配。敌人死亡时召唤的灵魂享受召唤伤害加成,蝙幅枪射出的蝙幅同时享受子弹和召唤物加成,所以一般来讲,此搭配全程点召唤相关提升是不亏的。虽然莉莉丝和蝙幅枪的搭配在前期输出可能比较低,较难发展,但只要全程点召唤相关提升,击败前两个boss后她将获得近乎清屏的输出能力。
3、艾比+蝙幅枪
蝙幅枪的蝙幅具有追击能力,很好地弥补了艾比技能时子弹随机方向倾泻的不足。值得一提的是艾比在技能期间的射击速度将变快,同时技能期间不像射击时有移动速度减缓的效果。在提高了输出能力的同时还有较高的机动性。