mindustry是非常经典的沙盒塔防题材游戏,玩家可以选择不同的资源进行模拟建造,超多趣味内容可以体验。游戏中你和你的核心降落一个名叫赛普罗的星球,现在最需要干的就是挖矿物,开工业,建立大型发电站,研究科技,建设自动化流水线,并把资源送回核心。但是幕后的星球原住民可是受不了你这吞并星球的速度,你可是它们眼中的入侵者,它们会在你降落时调动一个个强大的机甲来粉碎你的建筑和核心,粉碎你的宏伟计划!
部分机型初次进入游戏存在UI界面显示不全的问题,在设置-图形中调整UI缩放比例后重进即可正常显示。
Mindustry联机有两种方式,玩家可加入他人创建的服务器,或者自己创建多人游戏。
一、加入其他玩家创建的服务器
1、首先打开游戏,点击加入游戏;
2、输入要加入的服务器名称等信息即可;
3、然后等待一会就可以联机游戏了。
二、自己创建多人游戏
1、进入游戏后点击左上角菜单按钮,点击创建多人游戏;
2、创建局域网游戏按钮会在6567端口运行一个服务器,任何在同一个WiFi或本地网络下的人都应该可以在服务器列表中看到你的服务器。如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址链接,你需要设定端口转发。
注意:如果某人无法链接到你的局域网游戏,请确保你在防火抢设置里允许了Mindustry访问本地网络。
3、最后邀请自己的好友或其他玩家加入即可。
1、攻击:为部队建造工厂以摧毁敌人的核心,同时保护自己的基地免受敌人部队的攻击。建立各种不同类型的支持和进攻单位,以帮助您实现目标。
2、生存:建造塔楼以防御基于塔防的游戏中的敌人。尽可能生存,选择启动您的核心以使用您收集的资源进行研究。为空袭BOSS的间歇性攻击做好准备。
3、沙箱:无穷资源,没有敌人的威胁。使用沙盒特定的物品和液体源块来测试设计,并根据要求生成敌人。
4、pvp:与多达4个不同团队的其他玩家竞争,以摧毁对方的核心。建立单位,或直接使用机械攻击其他基地。
5、自定义游戏和跨平台多人游戏
除战役外,还有12个内置地图用于自定义游戏
1、零号地图
难度★(极其简单)
适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)
详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守。
2、冰冻森林
难度★★(简单)
适合刷矿类型:铜、铅
刷矿适宜程度★(完全不适合)
详解:怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。
3、荒芜沙漠
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃
刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)
详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)
4、盐碱荒地(战斗)
难度★★★★(难度较高)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)
5、绵延群山
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:同盐碱荒地
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服。
这是一个很基础的逻辑,我们先对里面每一个名词做下解释(看不懂的话耐心看,或者直接翻到读逻辑):
Get link:链接炮台,例如get link a = link#0,意思是将a设置为逻辑块连接的第一个方块(第一个编号为0,第二个为1)
那么第一句就很好理解了:将a设置为连接的第n个方块。
我们再来看第二句,operation n=n+1。
operation是运算,这句话的意思也很好理解了,将(新的)n设置为(旧的)n加上1后的答案
第三句,%是求除法的余数,@links是这个逻辑块的连接了多少方块。将(新的)n设置为(旧的)n除以连接总数后的余数。
第四句:Sensor读取, @cryofluid是冷却液(这个类型),将i设置为a中含有的冷却液数量。
第五句:Control控制(方块),set(设置),enable(是否开启,大于0为开,0为关)。将a的开关状态设置为i。
好了,到此为止我们已经理解了(应该?)这个逻辑中用的所有语句的作用了,是时候来读逻辑了。
get link a = link# n
op n = n + 1
op n = n % @links
sensor i = @cryofluid in a
control set enable of a to i
逻辑(链接0个时):
将a设置为第n个链接(此时的n为null,就是0)
把n加1(n为1)
1除以0是null(n为0)
a中的冷却液自然是0(a都是null)
将a(空)禁用
这是当你什么都没链接时逻辑心中的想法。
逻辑(链接5个东西时)
进行运转:
第一次,n为null,就是0,将a设置为0(第一个链接的东西)
将n设为n+1(n为1)
1/5余1(n为1)
i等于a(第一个链接的东西)中的冷却液,(假设第一个东西里中有30个单位的冷却液)
a(第一个链接的东西)的开关设置为30(开)
运行完一遍,回到第一句,此时的n是1,将a设置为1(第二个链接的东西)
将n+1(n为2)
2/5余2(n为2)
i等于a(第二个链接的东西)中的冷却液(30个单位)
将a(第二个链接的东西)的开关设置为30(开)
2.6.5|207.22MB
6.6.6|30.82MB
1.12.2|87.32MB
1.4.4.9.6|145.55MB
2.3.5|141.7MB
1.19.83|173.10