火箭模拟太空计划是非常经典的模拟装配题材游戏,玩家可以打磨不同的零件设计火箭发射太空。玩家可以选择出不同的配件,找到最好的组合方式,让火箭能够成功飞刀太空中,一步一步进行尝试,拼装出自己的火箭,让玩家可以体验一下自己的航空梦想。
火箭模拟:太空计划,建造火箭和飞向太空的基于物理的沙盒游戏
MOD功能:
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太空计划是一款关于建造火箭和飞向太空的基于物理的沙盒游戏。
使用可定制的部件制造火箭
逼真的 2D 轨道力学
4 个天体等待探索(更多将添加)
1、超多元素带来,呈现出让人咋舌的感叹,在失败中成功的成就感
2、轻松的设计效果,以严谨的画面为展示,整体十分的不错
3、进行非凡的历练,有着创新的意识,开动思维与大脑的结合
4、丰富的设计图,逐步进行掌控,需要更好的完成度,得到不一样的肯定
1、每个玩家都可以成为最好的设计师,根据图纸制作飞船
2、火箭发射有非常逼真的特效,火焰也有不同的效果
3、游戏的3D画面非常漂亮,给人一种身临其境的感觉和强烈的现实感
4、火箭需要进行组装和研制,以确保生产出合格的火箭,并确保火箭能够安全到达太空
科技点搜集心得
1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。
3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么
注意:这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费
2.6.5|207.22MB
6.6.6|30.82MB
1.12.2|87.32MB
1.4.4.9.6|145.55MB
2.3.5|141.7MB
1.19.83|173.10