诸神灰烬抉择手游(ASH OF GODS ON MOBILE)是根据steam上的同名游戏移植改编而成的一款卡牌策略游戏,游戏揉合了RPG风格对话、收藏级卡牌游戏,以及回合制策略战斗——你在这三个方面的抉择将会影响你的故事的结局。诸神灰烬抉择安卓版需要玩家使用来自四个不同派系的战士、装备和符咒构建常胜卡组,在一系列重大卡牌比赛中杀出一条血路,其中这里的每项大赛都拥有独特的对手、战场乃至规则,能让你体验别样的卡牌玩法。
诸神灰烬抉择中文版是一款剧情向的回合制策略卡牌冒险手游,游戏主要讲述了一位年轻战士的故事。这个年轻人必须在大战一触即发之际渗透到邻国,并掌握一款敌国用来训练贵族军事家的卡牌游戏。如果他能接近敌国指挥官,也许就能避免战争发生…无论避免的方法如何。
卡牌具有速度值和范围属性,增加了游戏的立体感和策略性考量,让每一场战斗都成为精心设计的挑战。
玩家可根据战场的每一个细节调整策略,应对各种陷阱和强大的符文,这些元素能彻底改变战斗的进程。
游戏的结局众多,你在RPG风格的对话、收集卡牌游戏和回合制策略战斗之间的选择都会影响故事的结局。
1、索恩线:这条线是三条主线中游戏难度相对最大的线,最困难的战斗挑战都在这条线里,虽然剧情丰富,但迫于本线路有比较大的赶路时间压力,因此在同一轮游戏中很难把剧情体验充分。
2、霍普线:这条线是战斗最容易、主线剧情最丰富的线路,而且基于收集七智的要求以及该线路没有时间限制的舒适条件,玩家可以在这条线里面来回绕路,充分体验剧情(顺便升级,让战斗从轻松走向更轻松),这条线相当于是对奇尔道整体布局的一个解释和牵引,也引出了不少影骑士过去的故事。
3、罗峰线:这条线着重介绍了一名伊康静武的心路历程,是感情因素较突出的一条线,战斗难度适中,而雷特和卡玛提供的信息其实是对整个故事的背景做了比较详细的补充。
预设了救赎、神降各三个结局,按理说并无优劣好坏之分,只不过体现了故事不同的发展方向。但从实际游戏进程来说,三线的完美结果应该是索恩带着女儿赶到欧帕康堡、霍普集齐七智、罗峰带着雷特到达欧帕康堡并且人性值足够,选择进入罗峰线,最终战将可以使用罗峰和索恩两线的所有人物,最终达成救赎雷特的完美结局。
1、索恩被抓,女儿和菲利亚逃跑了,小舅子要害死索恩,但在霍普施法和双胞胎姐妹帮助下逃走。
2、罗峰救下雷特带着娘子军们开始旅程,中途雷特要死的时候用自己的牺牲石救了雷特的性命,但是也背叛了族人,之后找到漫游碑石,再不献祭队友的情况下被守卫传送到白发女先知安玛处,并了解到了自己部族的女始祖就是安玛。
3、小王子没有死被霍普施法救下但是老奶妈为了救小王子死了,小王子苏醒之后归队,索恩寻找儿子时在白塔处发现来晚了儿子已经死了(可恶花了那么多功夫为什么见都不给我见下儿子啊),并且遭到双胞胎背叛(双胞胎是小舅子安排的内奸)杀了好人的大叔。
4、在水之碑石处第一章出现的拉斯科(胖子商人也是影骑士)被疫魔阿扎卡杀死后吞噬。然后所有人来到了欧帕康堡(有意思的是所有的人都被疫魔和影骑士还有琪拉指引到了欧帕康堡)
5、在霍普杀死弗利加使者后会出现2条路线,索恩线和罗峰线,楼主先选的索恩线,索恩的小舅子杀死了自己的父亲也就是岳父大人,然后被索恩杀死(小舅子被女儿飞刀飞死),之后安玛被女疫魔阿纳德变成疫魔,被众人打残后被霍普用特殊小刀击杀。
6、然后虐心的剧情杀来了,索恩女儿知道自己将成为神的附身目标后选择了自杀(**说好的要保护好女儿的老爹和霍普呢),并且之后与罗峰小队开战全歼罗峰(好虐心啊),雷特也死了。接着迎战疫魔阿扎卡,在打残之后阿扎卡被马波用特殊小刀击杀,此时菲利亚让所有人到破碎的碑石哪里去。
7、接着疫魔门(多普卡、阿纳德、提比吧),说哪位女术士(应该是琪拉)欺骗了所有人,接着菲利亚就成为了神的化身。真正的狂疫来了,所有人都死了。结局旁白说琪拉所有的努力都白费了,奇迹没发生没有人包括霍普(布兰斯)能阻止狂疫的到来,还有700年前的布兰斯中箭躲过死亡也是琪拉安排的弓箭手。最后cg是琪拉来到了沙漠的某深渊出脱掉了自己的手镯,变黑变年轻后深渊出冒出大量的黑色废墟直达云霄。我想这应该算是BADEND了吧。
诸神灰烬抉择手游的卡牌多了一项速度值,它会影响角色的移动能力,而射程属性,则让战场更加立体。
整个游戏加入了多维度的策略考量,这让游戏无论是构筑角度,还是实战角度,都有更刁钻的策略意味。
其实游戏的玩法算是剑走偏锋的,它拥有太多同类游戏所不具有的元素,它的维度更宽玩法也更加多样。
诸神灰烬抉择手机版可能更适合那些解谜游戏的爱好者,这类玩家能在游戏中体验到寻找“诀窍”的快感,它并不适合那些向往构筑自由,有着强烈个性的卡牌玩家。