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诸神灰烬救赎

诸神灰烬救赎手机版(Ash of Gods: Redemption )是一款单机剧情向的回合制策略卡牌冒险手游,游戏融合了传统回合制策略游戏和卡牌收集元素。在单场战斗中,你角色的技能和职业,还有你的战术将决定胜负。而从战略上来说,诸神灰烬救赎安卓版需要玩家解锁并收集拥有强大力量的各种卡片,有些甚至能够对扭转战局起到关键作用。

诸神灰烬救赎中文版官方介绍

诸神灰烬救赎是一款策略战斗玩法的卡牌rpg冒险手游,游戏具有策略战斗特色、卡牌收集(CCG)元素,以及高度互动的剧情——其中的重大决策直接攸关生死。而在这瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。

游戏特色

不管是否在战场上,你的每一个决定都有可能极大的改变事件的走向。但是,就算领导者死亡也不代表旅途结束。

在诸神灰烬救赎中,玩家必须合理利用每一个职业的每一个技能,合理计算并使用有限的卡牌,否则就要自食苦果。

AI会学习你的战术模式并且不断进化,让滥用机制者或者一味模仿攻略者无所遁形,持续为你的游戏体验提供挑战。

诸神灰烬救赎手机版怎么玩

1、下载安装诸神灰烬救赎安卓版后,等待游戏加载后进入

2、如果是新玩家,就选择新游戏

3、选择一个存档或者直接开始新的存档

4、从剧情、经典、铁人模式中选择一个自己想要玩的模式进行体验

诸神灰烬救赎游戏攻略

1、培养篇

经验值=基础经验+人头经验。狂疫=1时,上阵者基础经验=3,一个人头1经验,不上阵基础经验2。所以不上白不上!

推荐培养:

-老爹

核心技能:击退

加点:侵进-震荡波,威慑,共

用法:尽早冲入敌阵开AOE,如果敌人松散,就开反击,需要后续用护甲卡牌配合

-女儿

核心技能:双重打击

加点:迅捷-铁手-回复

用法:打游击,在侧翼收割或保护后排

-双弓

核心技能:死亡射击

加点:精准-狙击-精准

用法:后排开死亡射击。记住死亡射击射程是固定的,神射手只能加普攻的射程,多人阵节奏很快,基本两轮定胜负,普攻基本只用来收割

-拉姆林(术士)

核心技能:灵魂护甲,精神吸收

加点:召唤师-快速思维-坚韧-慷慨

用法:一般和牧师配合使用,有加力量装备和高忠诚很重要,前期对牧师或者老爹放灵魂护甲(对牧师放的意义在于,牧师治疗消耗精力=牧师攻击力200%,降低其攻击能减少消耗),等力量达到4或5以上时转型为远程DPS,用精神冲击打出极高伤害。

-维(牧师)

核心技能:治疗

加点:医者-秘术(不要加意志)

用法:攻击力越低越好的货,所以一定程度上忠诚低点也有好处?在后排当奶妈即可。

可以试试的:

-勇士

核心技能:反击,狂暴打击

加点:运动健将-快速反应-鼓舞-威慑

用法:前排开反击+狂暴,必要时用击晕技能。移动慢、输出低,快节奏的战斗中比较难成长起来,且护甲较低,没有回复。

-霍德(刺客)

核心技能:放血

加点:突刺-威慑-生命吸取-威慑

用法:打游击。挺尴尬的英雄,虽然能吸血,但是输出较低,而且还是站不太住,可能培养高了会好点。

不推荐的:

-枪兵

攻击力高有何用?前排兵种脆如纸且无回复,基本不用考虑。

2、行军篇

-战斗中死一次加一个骷髅头标志,冥玉不足出现分配界面,没被分配到,该天旅途后+1骷髅头,满四个死。

由于旅途中消耗的冥玉是和队伍人数挂钩的,所以第一章前期几场战斗直接把不准备培养的的排上阵,故意让其死掉,可以节省大量冥玉。

战斗中可以开重新战斗的,哪个核心人物死人请立刻重开

-第四章走博肯之路-乌苏斯之路-女巫轨道,博肯村庄有几率遇到奇艺品商人,卖每次战斗经验+1的装备;女巫轨道几率遇到法师商人,抢劫可得230冥玉

ps:第一章:出家门时第一个选项门上的印记,弗里特(弓)和科瑞格(勇士)会争吵,若选择让弗利特闭嘴,第一章最后桥上作战时他会去送人头(剧情杀,人物死亡),但是如果第一章中买丝绸围巾并在开战前让其披上则其可以不死。

3、人物篇

-霍普

一个随便加点也能赢的人物

点出血之味和火焰剑,收几个人头后一招火焰剑基本对面就全倒了

注意攻击高了之后精力可能不够用,因此点个全力攻击吸精力比较好

-罗峰

罗峰线推荐只用罗峰一人打全程,其他人只会拖罗峰的后腿(虽然后期的恩赛剑士还行),并且抢走人头妨碍罗峰升级

使用技巧在于前期先用卡牌加自己的攻击,减对方全员的血量,自己血量低了则可以用精力-力量互换的卡牌来续命,同时这张互换牌在对付boss时简直是神器

加点先加步行和破石凝视的吸精量,然后减云之塔的冷却,之后随意,全程单人阵的话之后点数可以把8级之外的全点完。祭神之路不用点。

顺带说下罗峰线有机会遇到售价4000+的蛇符,80%几率免伤

-索恩

强度排名第三的人物,索恩线中的王牌

核心技能是击退,配加移动装备,移动够了可以带加攻击力装备

加点方案:攻击,击退相关,移动,血量精力互点,其他愤怒、庇护什么的技能不用点

用法无非是开局冲入敌阵开击退,然后马上用卡牌加护甲确保不被打死,当前排吸引火力的时候,弓手就可以进行输出了。

-马克特

后期加入的人物,初始界面惨不忍睹,但是一旦加完点立马焕然一新

核心技能是据守和格挡,突击性价比不高,因为满点的情况下格挡和突击伤害只相差50%的攻击,但是突击却要多消耗100%攻击的血量。

加点:8级之外除了快速武装和沉重冲击全点了,之后点精力

-双弓

两个第一章就加入的弓手,一直用到最后

核心技能是死亡射击,不用点其他技能。攻击力建议别加的太高,否则伤害溢出比较厉害,后期士气高了之后更是没法控制。

建议两个弓手在忠诚和士气加成后,用装备把他们的攻击力控制在12就行。

加点:回复、狙击,精准看着点,别点太多,之后力量精力互点。不要把加点浪费在别的地方,尤其别点致命一击。

游戏亮点

诸神灰烬抉择手游的卡牌多了一项速度值,它会影响角色的移动能力,而射程属性,则让战场更加立体。

整个游戏加入了多维度的策略考量,这让游戏无论是构筑角度,还是实战角度,都有更刁钻的策略意味。

其实游戏的玩法算是剑走偏锋的,它拥有太多同类游戏所不具有的元素,它的维度更宽玩法也更加多样。

游戏简评

诸神灰烬救赎的剧情分支和角色命运非常多样,再加上roguelike元素的不确定性,使得每次游戏体验都充满新鲜感。更何况游戏还拥有精美画面,高质量的背景音乐和配音进一步增强了沉浸感,使故事叙述更加引人入胜。

游戏背景

面对来自曾经只是传说中存在的恐怖威胁,三位主角分别起身反抗。指挥官索恩•贝宁,保镖罗峰,书记员霍普•劳利还有其他许多人都不知道此时收割者已然回归,并准备将这个世界涂满鲜血,唤醒沉睡的诸神。其中,游戏的故事也将随着玩家的选择而不断推进,当然,有的时候也会走进死路。但是一位角色的死亡并不代表游戏的终结,角色之死将不会被遗忘,反而将后续发展产生重大影响。

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